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Pedras de TarHabilidades da carcaça

Carnificina

Eredrim

Cada nível melhora Carrasco.

Níveis

  1. 1Inimigos executados explodem violentamente, espalhando sangue que causa 50 de dano em área.
  2. 2Inimigos executados explodem violentamente, espalhando sangue que causa 70 de dano em área.
  3. 3Inimigos executados explodem violentamente, espalhando sangue que causa 100 de dano em área.

Onde encontrar

  • Sai na Forja de Tar

Pedras de Tar

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Vivacidade4 Pancada de Ombro carrega 30% mais rápido-30% de custo de determinação de Pancada de Ombro.-25% de custo de determinação de Harmonia Etérea.Após abater um inimigo com riposta, as habilidades de Eredrim não têm custo de determinação por 8 sec..
Massacre3Uma riposta concede 2 acúmulos de Algoz.Uma riposta concede 3 acúmulos de Algoz.Abater um inimigo com riposta concede 10 acúmulos de Algoz.
Apatia3Eredrim tem 50% de redução de gelo.Eredrim tem imunidade contra gelo.Eredrim causa 200% de dano a inimigos congelados.
Aflição3Pancada de Ombro causa 150% de dano.Pancada de Ombro inflige 10 acúmulos de fraqueza.Pancada de Ombro causa dano de atordoamento massivo.
Blindagem30,15% de redução de dano por acúmulo.0,18% de redução de dano por acúmulo.0,2% de redução de dano por acúmulo.
Consagração3Eredrim restaura 15 de determinação.Eredrim restaura 20 de determinação.Eredrim tem 40% de chance de restaurar totalmente a determinação.
Radiância4Harmonia Etérea causa 30 de dano e 50 de dano de ruptura a todos os inimigos no alcance.Harmonia Etérea causa 50 de dano e 60 de dano de ruptura a todos os inimigos no alcance.Harmonia Etérea inflige 10 acúmulos de fragilidade a todos os inimigos no alcance.Harmonia Etérea tem 200% de alcance.
Carnificina3Inimigos executados explodem violentamente, espalhando sangue que causa 50 de dano em área.Inimigos executados explodem violentamente, espalhando sangue que causa 70 de dano em área.Inimigos executados explodem violentamente, espalhando sangue que causa 100 de dano em área.
Ressonância3Sofra 5 acúmulos de estase por 6s.Sofra 10 acúmulos de estase por 8s.Sofra 18 acúmulos de estase por 10s.
Opressão3Pancada de Ombro causa 110% de dano de ruptura.Pancada de Ombro causa 120% de dano de ruptura.Pancada de Ombro libera uma onda de choque frontal que inflige 10 acúmulos de trauma, mas custa 20 a mais de determinação.
Persistência4Apenas 50% de acúmulo de Algoz são removidos ao descansar.Apenas 50% de acúmulo de Algoz são removidos ao perder vínculo.Apenas 25% de acúmulo de Algoz são removidos ao descansar.Apenas 25% de acúmulo de Algoz são removidos ao perder vínculo.
Afinidade com o Selo4O tempo para defletir tem aumento leve.Uma riposta causa +20% de dano.Uma riposta causa +35% de dano.O tempo para defletir tem aumento médio.
Menções1

Menções

Diálogo de tutorial
Dlg_Merchant_OnBuy_TarstonesInferido: ligado pelo nome compartilhado 'Tarstone'