| Vivacidade | 4 | Pancada de Ombro carrega 30% mais rápido | -30% de custo de determinação de Pancada de Ombro. | -25% de custo de determinação de Harmonia Etérea. | Após abater um inimigo com riposta, as habilidades de Eredrim não têm custo de determinação por 8 sec.. |
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| Massacre | 3 | Uma riposta concede 2 acúmulos de Algoz. | Uma riposta concede 3 acúmulos de Algoz. | Abater um inimigo com riposta concede 10 acúmulos de Algoz. | – |
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| Apatia | 3 | Eredrim tem 50% de redução de gelo. | Eredrim tem imunidade contra gelo. | Eredrim causa 200% de dano a inimigos congelados. | – |
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| Aflição | 3 | Pancada de Ombro causa 150% de dano. | Pancada de Ombro inflige 10 acúmulos de fraqueza. | Pancada de Ombro causa dano de atordoamento massivo. | – |
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| Blindagem | 3 | 0,15% de redução de dano por acúmulo. | 0,18% de redução de dano por acúmulo. | 0,2% de redução de dano por acúmulo. | – |
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| Consagração | 3 | Eredrim restaura 15 de determinação. | Eredrim restaura 20 de determinação. | Eredrim tem 40% de chance de restaurar totalmente a determinação. | – |
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| Radiância | 4 | Harmonia Etérea causa 30 de dano e 50 de dano de ruptura a todos os inimigos no alcance. | Harmonia Etérea causa 50 de dano e 60 de dano de ruptura a todos os inimigos no alcance. | Harmonia Etérea inflige 10 acúmulos de fragilidade a todos os inimigos no alcance. | Harmonia Etérea tem 200% de alcance. |
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| Carnificina | 3 | Inimigos executados explodem violentamente, espalhando sangue que causa 50 de dano em área. | Inimigos executados explodem violentamente, espalhando sangue que causa 70 de dano em área. | Inimigos executados explodem violentamente, espalhando sangue que causa 100 de dano em área. | – |
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| Ressonância | 3 | Sofra 5 acúmulos de estase por 6s. | Sofra 10 acúmulos de estase por 8s. | Sofra 18 acúmulos de estase por 10s. | – |
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| Opressão | 3 | Pancada de Ombro causa 110% de dano de ruptura. | Pancada de Ombro causa 120% de dano de ruptura. | Pancada de Ombro libera uma onda de choque frontal que inflige 10 acúmulos de trauma, mas custa 20 a mais de determinação. | – |
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| Persistência | 4 | Apenas 50% de acúmulo de Algoz são removidos ao descansar. | Apenas 50% de acúmulo de Algoz são removidos ao perder vínculo. | Apenas 25% de acúmulo de Algoz são removidos ao descansar. | Apenas 25% de acúmulo de Algoz são removidos ao perder vínculo. |
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| Afinidade com o Selo | 4 | O tempo para defletir tem aumento leve. | Uma riposta causa +20% de dano. | Uma riposta causa +35% de dano. | O tempo para defletir tem aumento médio. |
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