Aller au contenu

Interface

Politique de télémétrie du jeu Mortal Shell 2 — Partage optionnel des données de jeu 1. Introduction, qui nous sommes et comment nous contacter Cette politique explique ce qui se passe si vous choisissez d'activer le partage optionnel des données de jeu (« télémétrie du jeu ») dans Mortal Shell 2 (le « Jeu »). La télémétrie du jeu est désactivée par défaut. Aucune des données décrites dans cette politique n'est collectée à moins que vous ne l'activiez, et vous pouvez la désactiver à tout moment dans les paramètres du Jeu. Nous sommes Playstack Ltd, une société enregistrée en Angleterre au 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Royaume-Uni (numéro de société 10168633), et nous sommes le responsable du traitement des données décrites dans cette politique. Nous sommes enregistrés auprès de l'Information Commissioner’s Office (ICO) au Royaume-Uni. Le Jeu est développé par Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, qui exploite le service de télémétrie en notre nom. Si vous avez des questions concernant cette politique ou si vous souhaitez exercer vos droits légaux en matière de protection des données, contactez notre responsable de la confidentialité des données à l'adresse [email protected]. Modifications de cette politique Nous pouvons mettre à jour cette politique pour refléter les modifications apportées au système de télémétrie. Si nous apportons des modifications importantes, nous les signalerons dans le Jeu et, le cas échéant, vous demanderons à nouveau votre consentement avant de continuer à collecter des données. Enfants Le Jeu est classé pour un public adulte et, en tant que tel, n'est accessible qu'une fois les conditions de restriction d'âge de la plateforme concernée remplies. La fonction de télémétrie optionnelle est présentée dans les paramètres du Jeu. 2. Quelles informations collecterez-vous à mon sujet et pourquoi ? Ce que nous collectons Lorsque la télémétrie du jeu est activée, le Jeu nous envoie de petits enregistrements d'événements décrivant comment vous jouez. Chaque enregistrement peut notamment contenir : • Un identifiant de joueur pseudonyme. La première fois que vous lancez le Jeu, celui-ci génère un identifiant aléatoire sur votre appareil qui n'a aucun lien avec vos comptes personnels, votre matériel ou tout autre service, et qui ne peut en être déduit. Cette valeur aléatoire est le seul identifiant attaché à vos enregistrements de télémétrie, de sorte que les données stockées vous identifient sous un pseudonyme et ne peuvent être utilisées pour vous rechercher par votre nom ou votre compte. • Informations de session et de version. Un identifiant de session aléatoire, la date et l'heure de chaque événement, la version du Jeu à laquelle vous jouez et la famille de votre plateforme (par exemple, Windows ou Linux). Nous ne collectons pas les caractéristiques de votre matériel. • Événements de jeu. Les décès dans le jeu (y compris ce qui vous a vaincu et l'endroit du monde du jeu où cela s'est produit), les rencontres avec des boss (quel boss, combien de tentatives, durée du combat, les capacités et les armes ayant infligé des dégâts, et le résultat), les zones de jeu nommées dans lesquelles vous entrez et sortez, le temps que vous y passez, et des échantillons périodiques de la position de votre personnage dans le monde du jeu. • Mesures de progression. Le niveau de votre personnage, les niveaux d'amélioration de vos armes, le temps de jeu total, la monnaie de jeu cumulée gagnée et les paramètres liés à la difficulté actifs à ce moment-là (par exemple, les modificateurs de défi optionnels). Toutes les positions et tous les emplacements figurant dans ces enregistrements sont des coordonnées à l'intérieur du monde fictif du jeu. Nous ne collectons pas votre emplacement dans le monde réel, et le système de télémétrie n'accède pas aux services de localisation de votre appareil. Votre adresse IP est utilisée de manière transitoire par nos serveurs pour recevoir les données que vous envoyez, comme c'est le cas pour tout service Internet, mais elle n'est ni stockée ni liée à vos enregistrements de jeu, et elle est rapidement supprimée de manière sécurisée après cette utilisation transitoire. Pourquoi nous l'utilisons et notre base légale Nous utilisons ces données pour comprendre comment le Jeu est réellement joué — par exemple, où les joueurs meurent le plus souvent, quels boss sont trop difficiles ou trop faciles, quelles armes sont sous-utilisées et combien de temps prennent certaines zones — afin que l'équipe de développement puisse corriger les bugs et équilibrer le Jeu. Nous ne l'utilisons qu'à des fins de développement et d'amélioration de la qualité du jeu. Notre base légale est votre consentement (opt-in). Vous pouvez retirer votre consentement à tout moment en désactivant le partage des données de jeu dans les paramètres du Jeu ; la collecte s'arrête immédiatement. Le retrait du consentement n'affecte en aucun cas votre capacité à jouer au Jeu, et n'affecte pas la licéité du traitement effectué avant votre retrait. Données agrégées Nous produisons également des statistiques agrégées à partir de ces données (par exemple, « 40 % des joueurs ont vaincu ce boss dès leur première tentative »). Les données agrégées ne vous identifient pas et ne constituent pas des données à caractère personnel ; nous pouvons les conserver et les utiliser indéfiniment, y compris dans des communications publiques concernant le Jeu. Ce que nous ne collectons pas Le système de télémétrie ne collecte ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni vos coordonnées, informations de paiement, listes d'amis, contenu des discussions ou conversations vocales, fichiers sur votre appareil, données provenant d'autres applications, ni aucune catégorie spéciale de données (sensibles) ou toute autre donnée permettant de vous identifier en tant que personne physique vivante (à l'exception de l'utilisation transitoire de votre adresse IP telle que décrite ci-dessus). Il n'utilise pas de cookies et les données ne sont pas utilisées à des fins de marketing, de publicité ou de profilage à des fins commerciales. 3. Partage des données Vos données de télémétrie sont accessibles à l'équipe de développement du Jeu chez Cold Symmetry, Inc. et au personnel concerné chez Playstack, et ce uniquement pour les besoins de développement et de qualité mentionnés ci-dessus. Les données sont hébergées par un fournisseur d'infrastructure, Railway Corp, agissant en tant que sous-traitant de données en vertu d'obligations contractuelles visant à les protéger. Nous ne vendons pas ces données, ne les partageons pas avec des annonceurs, ni avec aucun autre tiers pour leurs propres besoins. Comme indiqué dans la politique de confidentialité principale de Playstack, nous pouvons divulguer des données lorsque la loi l'exige ou lorsque la divulgation est nécessaire pour protéger nos droits légaux ou ceux d'autrui. 4. Transferts internationaux Le service de télémétrie est hébergé aux États-Unis. Lorsque vos données personnelles sont transférées en dehors du Royaume-Uni ou de l'Espace économique européen, nous veillons à ce que des garanties appropriées soient en place, telles que des contrats intégrant les clauses contractuelles types approuvées par les autorités de régulation compétentes. Contactez-nous à l'adresse [email protected] pour plus d'informations sur le mécanisme spécifique utilisé. 5. Combien de temps conservez-vous mes données personnelles ? Nous ne conservons votre adresse IP que de manière transitoire afin de la relier à votre identifiant pseudonyme. Après cela, elle est supprimée de manière sécurisée. Nous conservons les enregistrements de télémétrie du jeu uniquement tant qu'ils sont utiles au développement et à l'amélioration du Jeu. Les statistiques agrégées et anonymes, ainsi que les données qui ne sont pas des données personnelles, peuvent être conservées indéfiniment. Si vous nous demandez de supprimer vos données personnelles (voir section 7), nous supprimerons également vos enregistrements de nos systèmes et les exclurons de tout traitement futur. 6. Sécurité Les données de télémétrie du jeu sont chiffrées en transit entre le Jeu et nos serveurs. L'accès aux données stockées est restreint aux membres autorisés des équipes de développement et d'édition, il est authentifié et accordé au niveau d'accès minimal nécessaire pour chaque personne, avec des identifiants distincts de lecture seule et d'administration. Le Jeu ne collecte pas l'identifiant de compte de votre plateforme, et utilise uniquement l'identifiant pseudonyme défini à la section 2. Nous réexaminons régulièrement ces mesures et nous avons mis en place des procédures pour faire face à toute suspicion de violation de données personnelles. 7. Vos droits légaux Vous disposez des mêmes droits légaux sur ces données que ceux décrits dans la politique de confidentialité principale de Playstack, notamment : Droit de retirer le consentement. Vous pouvez désactiver le partage des données de jeu dans les paramètres du Jeu à tout moment. La collecte s'arrête immédiatement, et toutes les données déjà enregistrées mais non encore envoyées sont supprimées au lieu d'être transmises. Droit d'accès. Vous pouvez nous demander quelles données de télémétrie nous détenons à votre sujet et en demander une copie. Droit d'effacement. Vous pouvez nous demander de supprimer les données de télémétrie associées à votre identifiant. Droits de rectification, de limitation, d'opposition et de portabilité, tels que décrits dans la politique principale et la loi applicable. Nous répondrons à toutes les demandes légitimes dans le délai légal imparti. 8. Réclamations Vous pouvez déposer une réclamation auprès de votre autorité locale de contrôle de la protection des données. Au Royaume-Uni, il s'agit de l'Information Commissioner’s Office : ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Nous contacter Envoyez un e-mail à [email protected], ou écrivez à notre responsable de la confidentialité des données, Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Royaume-Uni. Veuillez inclure les détails spécifiques de votre demande et le meilleur moyen de vous joindre. Dernière mise à jour : 11 août 2026

Clé Game.ST_Core_Telemetry.ColdSymmetryPrivacyPolicy

Autres langues

15
françaisPolitique de télémétrie du jeu Mortal Shell 2 — Partage optionnel des données de jeu 1. Introduction, qui nous sommes et comment nous contacter Cette politique explique ce qui se passe si vous choisissez d'activer le partage optionnel des données de jeu (« télémétrie du jeu ») dans Mortal Shell 2 (le « Jeu »). La télémétrie du jeu est désactivée par défaut. Aucune des données décrites dans cette politique n'est collectée à moins que vous ne l'activiez, et vous pouvez la désactiver à tout moment dans les paramètres du Jeu. Nous sommes Playstack Ltd, une société enregistrée en Angleterre au 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Royaume-Uni (numéro de société 10168633), et nous sommes le responsable du traitement des données décrites dans cette politique. Nous sommes enregistrés auprès de l'Information Commissioner’s Office (ICO) au Royaume-Uni. Le Jeu est développé par Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, qui exploite le service de télémétrie en notre nom. Si vous avez des questions concernant cette politique ou si vous souhaitez exercer vos droits légaux en matière de protection des données, contactez notre responsable de la confidentialité des données à l'adresse [email protected]. Modifications de cette politique Nous pouvons mettre à jour cette politique pour refléter les modifications apportées au système de télémétrie. Si nous apportons des modifications importantes, nous les signalerons dans le Jeu et, le cas échéant, vous demanderons à nouveau votre consentement avant de continuer à collecter des données. Enfants Le Jeu est classé pour un public adulte et, en tant que tel, n'est accessible qu'une fois les conditions de restriction d'âge de la plateforme concernée remplies. La fonction de télémétrie optionnelle est présentée dans les paramètres du Jeu. 2. Quelles informations collecterez-vous à mon sujet et pourquoi ? Ce que nous collectons Lorsque la télémétrie du jeu est activée, le Jeu nous envoie de petits enregistrements d'événements décrivant comment vous jouez. Chaque enregistrement peut notamment contenir : • Un identifiant de joueur pseudonyme. La première fois que vous lancez le Jeu, celui-ci génère un identifiant aléatoire sur votre appareil qui n'a aucun lien avec vos comptes personnels, votre matériel ou tout autre service, et qui ne peut en être déduit. Cette valeur aléatoire est le seul identifiant attaché à vos enregistrements de télémétrie, de sorte que les données stockées vous identifient sous un pseudonyme et ne peuvent être utilisées pour vous rechercher par votre nom ou votre compte. • Informations de session et de version. Un identifiant de session aléatoire, la date et l'heure de chaque événement, la version du Jeu à laquelle vous jouez et la famille de votre plateforme (par exemple, Windows ou Linux). Nous ne collectons pas les caractéristiques de votre matériel. • Événements de jeu. Les décès dans le jeu (y compris ce qui vous a vaincu et l'endroit du monde du jeu où cela s'est produit), les rencontres avec des boss (quel boss, combien de tentatives, durée du combat, les capacités et les armes ayant infligé des dégâts, et le résultat), les zones de jeu nommées dans lesquelles vous entrez et sortez, le temps que vous y passez, et des échantillons périodiques de la position de votre personnage dans le monde du jeu. • Mesures de progression. Le niveau de votre personnage, les niveaux d'amélioration de vos armes, le temps de jeu total, la monnaie de jeu cumulée gagnée et les paramètres liés à la difficulté actifs à ce moment-là (par exemple, les modificateurs de défi optionnels). Toutes les positions et tous les emplacements figurant dans ces enregistrements sont des coordonnées à l'intérieur du monde fictif du jeu. Nous ne collectons pas votre emplacement dans le monde réel, et le système de télémétrie n'accède pas aux services de localisation de votre appareil. Votre adresse IP est utilisée de manière transitoire par nos serveurs pour recevoir les données que vous envoyez, comme c'est le cas pour tout service Internet, mais elle n'est ni stockée ni liée à vos enregistrements de jeu, et elle est rapidement supprimée de manière sécurisée après cette utilisation transitoire. Pourquoi nous l'utilisons et notre base légale Nous utilisons ces données pour comprendre comment le Jeu est réellement joué — par exemple, où les joueurs meurent le plus souvent, quels boss sont trop difficiles ou trop faciles, quelles armes sont sous-utilisées et combien de temps prennent certaines zones — afin que l'équipe de développement puisse corriger les bugs et équilibrer le Jeu. Nous ne l'utilisons qu'à des fins de développement et d'amélioration de la qualité du jeu. Notre base légale est votre consentement (opt-in). Vous pouvez retirer votre consentement à tout moment en désactivant le partage des données de jeu dans les paramètres du Jeu ; la collecte s'arrête immédiatement. Le retrait du consentement n'affecte en aucun cas votre capacité à jouer au Jeu, et n'affecte pas la licéité du traitement effectué avant votre retrait. Données agrégées Nous produisons également des statistiques agrégées à partir de ces données (par exemple, « 40 % des joueurs ont vaincu ce boss dès leur première tentative »). Les données agrégées ne vous identifient pas et ne constituent pas des données à caractère personnel ; nous pouvons les conserver et les utiliser indéfiniment, y compris dans des communications publiques concernant le Jeu. Ce que nous ne collectons pas Le système de télémétrie ne collecte ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni vos coordonnées, informations de paiement, listes d'amis, contenu des discussions ou conversations vocales, fichiers sur votre appareil, données provenant d'autres applications, ni aucune catégorie spéciale de données (sensibles) ou toute autre donnée permettant de vous identifier en tant que personne physique vivante (à l'exception de l'utilisation transitoire de votre adresse IP telle que décrite ci-dessus). Il n'utilise pas de cookies et les données ne sont pas utilisées à des fins de marketing, de publicité ou de profilage à des fins commerciales. 3. Partage des données Vos données de télémétrie sont accessibles à l'équipe de développement du Jeu chez Cold Symmetry, Inc. et au personnel concerné chez Playstack, et ce uniquement pour les besoins de développement et de qualité mentionnés ci-dessus. Les données sont hébergées par un fournisseur d'infrastructure, Railway Corp, agissant en tant que sous-traitant de données en vertu d'obligations contractuelles visant à les protéger. Nous ne vendons pas ces données, ne les partageons pas avec des annonceurs, ni avec aucun autre tiers pour leurs propres besoins. Comme indiqué dans la politique de confidentialité principale de Playstack, nous pouvons divulguer des données lorsque la loi l'exige ou lorsque la divulgation est nécessaire pour protéger nos droits légaux ou ceux d'autrui. 4. Transferts internationaux Le service de télémétrie est hébergé aux États-Unis. Lorsque vos données personnelles sont transférées en dehors du Royaume-Uni ou de l'Espace économique européen, nous veillons à ce que des garanties appropriées soient en place, telles que des contrats intégrant les clauses contractuelles types approuvées par les autorités de régulation compétentes. Contactez-nous à l'adresse [email protected] pour plus d'informations sur le mécanisme spécifique utilisé. 5. Combien de temps conservez-vous mes données personnelles ? Nous ne conservons votre adresse IP que de manière transitoire afin de la relier à votre identifiant pseudonyme. Après cela, elle est supprimée de manière sécurisée. Nous conservons les enregistrements de télémétrie du jeu uniquement tant qu'ils sont utiles au développement et à l'amélioration du Jeu. Les statistiques agrégées et anonymes, ainsi que les données qui ne sont pas des données personnelles, peuvent être conservées indéfiniment. Si vous nous demandez de supprimer vos données personnelles (voir section 7), nous supprimerons également vos enregistrements de nos systèmes et les exclurons de tout traitement futur. 6. Sécurité Les données de télémétrie du jeu sont chiffrées en transit entre le Jeu et nos serveurs. L'accès aux données stockées est restreint aux membres autorisés des équipes de développement et d'édition, il est authentifié et accordé au niveau d'accès minimal nécessaire pour chaque personne, avec des identifiants distincts de lecture seule et d'administration. Le Jeu ne collecte pas l'identifiant de compte de votre plateforme, et utilise uniquement l'identifiant pseudonyme défini à la section 2. Nous réexaminons régulièrement ces mesures et nous avons mis en place des procédures pour faire face à toute suspicion de violation de données personnelles. 7. Vos droits légaux Vous disposez des mêmes droits légaux sur ces données que ceux décrits dans la politique de confidentialité principale de Playstack, notamment : Droit de retirer le consentement. Vous pouvez désactiver le partage des données de jeu dans les paramètres du Jeu à tout moment. La collecte s'arrête immédiatement, et toutes les données déjà enregistrées mais non encore envoyées sont supprimées au lieu d'être transmises. Droit d'accès. Vous pouvez nous demander quelles données de télémétrie nous détenons à votre sujet et en demander une copie. Droit d'effacement. Vous pouvez nous demander de supprimer les données de télémétrie associées à votre identifiant. Droits de rectification, de limitation, d'opposition et de portabilité, tels que décrits dans la politique principale et la loi applicable. Nous répondrons à toutes les demandes légitimes dans le délai légal imparti. 8. Réclamations Vous pouvez déposer une réclamation auprès de votre autorité locale de contrôle de la protection des données. Au Royaume-Uni, il s'agit de l'Information Commissioner’s Office : ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Nous contacter Envoyez un e-mail à [email protected], ou écrivez à notre responsable de la confidentialité des données, Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Royaume-Uni. Veuillez inclure les détails spécifiques de votre demande et le meilleur moyen de vous joindre. Dernière mise à jour : 11 août 2026
allemandRichtlinie zur Telemetrie im Spiel Mortal Shell 2 – Optionale Weitergabe von Spieldaten 1. Einführung, wer wir sind und wie du uns kontaktieren kannst In diesen Richtlinien wird erläutert, was die optionale Weitergabe von Spieldaten („Telemetrie im Spiel“) in Mortal Shell 2 (das „Spiel“) für dich bedeutet. Standardmäßig ist die Telemetrie im Spiel deaktiviert. Die in dieser Richtlinie beschriebenen Daten werden nur dann erfasst, wenn du die entsprechende Funktion aktivierst. Du kannst sie jederzeit in den Einstellungen des Spiels wieder deaktivieren. Wir sind Playstack Ltd, ein englisches Unternehmen, das unter folgender Adresse registriert wurde: 56A Poland Street, London, W1F 7NN, Vereinigtes Königreich, (Handelsregisternummer 10168633). Für die in dieser Datenschutzerklärung beschriebenen Daten tragen wir die Verantwortung. Wir sind beim Information Commissioner’s Office (ICO) im Vereinigten Königreich registriert. Das Spiel wurde von Cold Symmetry, Inc., PO Box 552, 440 NE 5th Av, Camas, WA, 98607 entwickelt, das den Telemetriedienst in unserem Auftrag betreibt. Wenn du Fragen zu dieser Richtlinie hast oder von deinen Datenschutzrechten Gebrauch machen möchtest, wende dich bitte an unseren Datenschutzbeauftragten unter [email protected]. Änderungen an der Richtlinie Wir behalten uns vor, diese Richtlinie anzupassen, um Änderungen am Telemetriesystem umzusetzen. Sollten wir wesentliche Änderungen vornehmen, werden wir im Spiel darauf hinweisen und gegebenenfalls erneut um deine Einwilligung bitten, bevor wir weitere Daten sammeln. Jugendschutz Das Spiel richtet sich an Erwachsene und ist erst zugänglich, wenn die Altersprüfung der jeweiligen Plattform erfüllt wurde. Die optionale Telemetriefunktion wird im Rahmen der Einstellungen des Spiels angeboten. 2. Welche Informationen sammelt ihr über mich und warum? Welche Daten wir sammeln Wenn die Telemetrie im Spiel aktiviert ist, sendet uns das Spiel in einem gewissen Umfang Ereignisdaten, an denen sich dein Spielverhalten ablesen lässt. Die Daten umfassen zum Beispiel: • Eine pseudonyme Spieler-ID. Wenn du das Spiel zum ersten Mal startest, wird auf deinem Gerät eine zufällige Kennung generiert, die keinerlei Verbindung zu deinen persönlichen Konten, deiner Hardware oder anderen Diensten ableiten lässt. Dieser Zufallswert ist die einzige Kennung, die direkt deinen Telemetriedaten zugeordnet wurde. Die gespeicherten Daten identifizieren dich als Pseudonym und können nicht dazu verwendet werden, dich selbst anhand deines Namens oder deines Kontos zu ermitteln. • Informationen zur Sitzung und zur Erstellung. Eine zufällige Sitzungskennung, Datum und Uhrzeit jedes Ereignisses, deine Spielversion sowie deine genutzte Plattform (z. B. Windows oder Linux). Wir sammeln keine spezifischen Daten zu deiner Hardware. • Events im Spiel. Todesfälle im Spiel (einschließlich der Ursache und des Ortes in der Spielwelt, an dem sie stattfanden), Kämpfe gegen Bossgegner (welcher Bossgegner, wie viele Versuche, Kampfdauer, die Fähigkeiten und Waffen, die Schaden verursacht haben sowie das Ergebnis), die genauen Spielbereiche, die du betrittst und verlässt, wie lange du dort warst und regelmäßige Erfassungen der Position deines Charakters in der Spielwelt. • Maßnahmen zur Weiterentwicklung. Deine Charakterstufe, den Fortschritt deiner Waffen-Upgrades, die Gesamtspielzeit, die verdiente Geldmenge im Spiel sowie die zum jeweiligen Zeitpunkt geltenden Einstellungen zum Schwierigkeitsgrad (zum Beispiel optionale Herausforderungsmodifikatoren). Alle Positionen und Orte in diesen Datensätzen sind Koordinaten innerhalb der fiktiven Spielwelt. Über deinen realen Standort sammeln wir keine Informationen, und das Telemetriesystem greift nicht auf die Ortungsdienste deines Geräts zu. Deine IP-Adresse wird vorübergehend von unseren Servern verwendet, um die von dir gesendeten Daten zu empfangen, wie bei jedem Internetdienst üblich. Diese werden jedoch weder in deinen Spielaufzeichnungen gespeichert noch mit diesen verknüpft und nach der Nutzung umgehend gelöscht. Warum wir sie verwenden und rechtliche Grundlagen Wir nutzen diese Daten, um zu verstehen, wie das Spiel tatsächlich gespielt wird – zum Beispiel, wo Spieler am häufigsten sterben, welche Bossgegner zu schwer oder zu leicht sind, welche Waffen zu selten eingesetzt werden und wie lange man für bestimmte Abschnitte braucht, damit unser Entwicklerteam Fehler beheben und das Spiel ausgeglichen gestalten kann. Wir nutzen sie ausschließlich zur Spielentwicklung und um die Qualität zu gewährleisten. Unsere rechtliche Grundlage ist deine Zustimmung (die Einwilligung). Du kannst deine Einwilligung jederzeit widerrufen, indem du die Weitergabe von Spieldaten in den Einstellungen des Spiels deaktivierst; die Erfassung wird dann sofort beendet. Der Widerruf deiner Einwilligung hat keinerlei Auswirkungen darauf, das Spiel zu spielen und beeinträchtigt auch nicht die Rechtmäßigkeit der Datenverarbeitung vor dem Widerruf. Komprimierte Daten Außerdem erstellen wir aus diesen Daten komprimierte Statistiken (zum Beispiel: „40 % der Spieler haben diesen Bossgegner beim ersten Versuch besiegt“). Komprimierte Daten lassen keine Rückschlüsse auf deine Identität zu und haben keinen persönlichen Bezug; wir sind berechtigt, diese Daten auf unbestimmte Zeit zu speichern und zu nutzen, unter anderem in öffentlichen Mitteilungen zum Spiel. Welche Daten wir nicht sammeln Das Telemetriesystem erfasst weder deinen Namen, deine E-Mail-Adresse, deine Kontaktdaten, Zahlungsinformationen, Freundeslisten, Chat- oder Sprachaufzeichnungen, Dateien auf deinem Gerät, Daten aus anderen Anwendungen noch Daten besonderer Kategorien (sensible Daten) oder sonstige Daten, die dir als Person zugeordnet werden könnten (abgesehen von der vorübergehenden Verwendung deiner IP-Adresse, wie oben beschrieben). Es werden keine Cookies verwendet, und die Daten werden nicht für Marketing-, Werbe- oder Profilingzwecke kommerziell genutzt. 3. Teilen von Daten Deine Telemetriedaten stehen dem Entwicklungsteam des Spiels bei Cold Symmetry, Inc. sowie den zuständigen Mitarbeitern bei Playstack zur Verfügung, jeweils ausschließlich für die oben genannten Zwecke zur Entwicklung und Qualitätssicherung des Spiels. Die Daten werden beim Infrastrukturanbieter Railway Corp gehostet, der als unser Auftragsnehmer fungiert und vertraglich zum Schutz der Daten verpflichtet ist. Wir verkaufen diese Daten nicht, geben sie nicht an Werbetreibende weiter und stellen sie auch keinem anderen Dritten für dessen eigene Zwecke zur Verfügung. Wie in der allgemeinen Datenschutzerklärung von Playstack dargelegt, werden wir Daten offenlegen, wenn wir gesetzlich dazu verpflichtet sind oder wenn die Offenlegung zum Schutz unserer Rechte oder der Rechte anderer erforderlich ist. 4. Auslandsüberweisungen Der Telemetriedienst wird in den Vereinigten Staaten gehostet. Wenn deine personenbezogenen Daten außerhalb des Vereinigten Königreichs oder des europäischen Wirtschaftsraums übermittelt werden, stellen wir sicher, dass angemessene Schutzmaßnahmen getroffen werden, beispielsweise durch Verträge, die von den zuständigen Aufsichtsbehörden genehmigte Standardvertragsklauseln enthalten. Schreibe uns eine E-Mail unter [email protected], wenn du weitere Informationen über die einzelnen Verfahren bekommen willst. 5. Wie lange speichert ihr meine personenbezogenen Daten? Wir speichern deine IP-Adresse nur vorübergehend, um sie mit deiner pseudonymen Kennung zu verknüpfen. Danach werden die Daten zuverlässig gelöscht. Wir speichern Telemetriedaten zum Spielverlauf nur so lange, wie sie für die Entwicklung und Verbesserung des Spiels nützlich sind. Komprimierte, anonymisierte Statistiken und Daten, bei denen es sich nicht um personenbezogene Daten handelt, dürfen auf unbestimmte Zeit gespeichert werden. Wenn du uns aufforderst, deine personenbezogenen Daten zu löschen (siehe Abschnitt 7), werden wir deine Datensätze ebenfalls aus unseren Systemen entfernen und sie von der weiteren Verarbeitung ausschließen. 6. Sicherheit Die Telemetriedaten zum Spielverlauf werden während der Übertragung zwischen dem Spiel und unseren Servern verschlüsselt. Der Zugriff auf die gespeicherten Daten ist auf autorisierte Mitglieder der Entwicklungs- und Veröffentlichungsteams beschränkt, wird authentifiziert und auf der niedrigsten Ebene gewährt, die die jeweilige Person benötigt, wobei zwischen Lesezugriff und Administratorrechten unterschieden wird. Das Spiel erfasst deine Plattform-Konto-ID nicht und verwendet ausschließlich die in Abschnitt 2 definierte pseudonyme Kennung. Wir überprüfen diese Maßnahmen regelmäßig und verfügen über Verfahren, um bei Verdacht auf eine Verletzung des Schutzes personenbezogener Daten entsprechend vorzugehen. 7. Deine Rechte Du hast hinsichtlich dieser Daten dieselben gesetzlichen Rechte wie in der allgemeinen Datenschutzerklärung von Playstack beschrieben, darunter: Recht auf Widerruf der Einwilligung. Du kannst die Weitergabe von Spieldaten jederzeit in den Einstellungen des Spiels deaktivieren. Die Erfassung wird sofort beendet, und bereits erfasste, aber noch nicht gesendete Daten werden verworfen, anstatt übertragen zu werden. Zugriffsrecht. Du kannst bei uns erfragen, welche Telemetriedaten wir über dich gespeichert haben, und eine Kopie davon anfordern. Recht auf Löschung. Es steht dir frei, uns zu bitten, die mit deiner Kennung verknüpften Telemetriedaten zu löschen. Rechte auf Berichtigung, Einschränkung, Widerspruch und Datenübertragbarkeit wie in der allgemeinen Richtlinie und den geltenden Rechtsvorschriften beschrieben. Wir werden alle seriösen Anfragen innerhalb der gesetzlichen Frist beantworten. 8. Beschwerden Es steht dir frei, eine Beschwerde bei deiner örtlichen Datenschutzaufsichtsbehörde einzureichen. Im Vereinigten Königreich ist dies beim Information Commissioner’s Office möglich: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Kontakt Schreibe eine E-Mail an [email protected] oder einen Brief an unseren Datenschutzbeauftragten an die folgende Adresse: Playstack Ltd, 56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom. Bitte beschreibe dein Anliegen so detailliert wie möglich und teile uns mit, wie wir dich am besten erreichen können. Letztes Update: 11. August 2026
anglaisGameplay Telemetry Policy Mortal Shell 2 — Optional Gameplay Data Sharing 1. Introduction, who we are and how to contact us This policy explains what happens if you choose to turn on optional gameplay data sharing ("gameplay telemetry") in Mortal Shell 2 (the "Game"). Gameplay telemetry is off by default. Nothing described in this policy is collected unless you switch it on, and you can switch it off again at any time in the Game’s settings. We are Playstack Ltd, a company registered in England at 56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom (company number 10168633), and we are the data controller for the data described in this policy. We are registered with the Information Commissioner’s Office (ICO) in the United Kingdom. The Game is developed by Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, which operates the telemetry service on our behalf. If you have questions about this policy or want to exercise your legal data protection rights, contact our data privacy manager at [email protected]. Changes to this policy We may update this policy to reflect changes to the telemetry system. If we make significant changes, we will flag them in the Game and, where appropriate, ask for your consent again before continuing to collect data. Children The Game is rated for mature audiences and as such, is only accessible once the relevant platform’s age gating conditions have been met. The optional telemetry feature is presented as part of the Game’s settings 2. What information will you collect about me and why? What we collect When gameplay telemetry is on, the Game sends us small event records describing how you play. Each record can include: • A pseudonymous player identifier. The first time you run the Game, it generates a random identifier on your device which has no connection to your personal accounts, your hardware, or any other service, and which cannot be derived from any of them. That random value is the only identifier attached to your telemetry records, so the stored data identifies you pseudonymously and cannot be used to look you up by name or account. • Session and build information. A random session identifier, the date and time of each event, the version of the Game you are playing, and your platform family (for example, Windows or Linux). We do not collect your hardware specifications. • Gameplay events. In-game deaths (including what defeated you and where in the game world it happened), boss encounters (which boss, how many attempts, fight duration, the abilities and weapons that dealt damage, and the outcome), the named game areas you enter and leave and how long you spend there, and periodic samples of your character’s position in the game world. • Progression measures. Your character level, weapon upgrade levels, total time played, cumulative in-game currency earned, and difficulty-related settings active at the time (for example, optional challenge modifiers). All positions and locations in these records are coordinates inside the fictional game world. We do not collect your real-world location, and the telemetry system does not access your device’s location services. Your IP address is used transiently by our servers to receive the data you send, as with any internet service, but it is not stored in or linked to your gameplay records and is promptly and securely deleted after this transient use. Why we use it, and our legal basis We use this data to understand how the Game is actually played — for example, where players die most often, which bosses are too hard or too easy, which weapons are underused, and how long areas take — so the development team can fix bugs and balance the Game. We only use it for game development and quality purposes. Our legal basis is your consent (the opt-in). You can withdraw consent at any time by turning gameplay data sharing off in the Game’s settings; collection stops immediately. Withdrawing consent never affects your ability to play the Game, and it does not affect the lawfulness of processing before you withdrew. Aggregated data We also produce aggregated statistics from this data (for example, "40% of players defeated this boss on their first attempt"). Aggregated data does not identify you and is not personal data; we may retain and use it indefinitely, including in public communications about the Game. What we do not collect The telemetry system does not collect your name, email address, contact details, payment information, friends lists, chat or voice content, files on your device, data from other applications, or any special category (sensitive) data or any other data that identifies you as a living individual (other than the transient use of your IP address as described above). It does not use cookies and the data is not used for marketing, advertising or profiling for commercial purposes. 3. Data sharing Your telemetry data is accessible to the Game’s development team at Cold Symmetry, Inc. and to relevant staff at Playstack, in each case only for the development and quality purposes above. The data is hosted on an infrastructure provider, Railway Corp, acting as our data processor under contractual obligations to protect it. We do not sell this data, share it with advertisers, or share it with any other third party for their own purposes. As set out in the main Playstack Privacy Policy, we may disclose data where we are required to by law or where disclosure is necessary to protect our legal rights or those of others. 4. Overseas transfers The telemetry service is hosted in the United States. Where your personal data is transferred outside the UK or the European Economic Area, we ensure appropriate safeguards are in place, such as contracts incorporating standard contractual clauses approved by the applicable regulators. Contact us at [email protected] for further information about the specific mechanism used. 5. How long do you retain my personal data? We only hold your IP address on a transient basis to link to your pseudonymous identifier. After this, it is securely deleted. We keep game play telemetry records only as long as they are useful for developing and improving the Game. Aggregated, anonymous statistics and data which is not personal data may be kept indefinitely. If you ask us to delete your personal data (see section 7), we will also remove your records from our systems and exclude them from future processing. 6. Security Gameplay telemetry data is encrypted in transit between the Game and our servers. Access to the stored data is restricted to authorized members of the development and publishing teams, is authenticated, and is granted at the lowest level each person needs, with separate read-only and administrative credentials. The Game does not collect your platform account identifier, and only uses the pseudonymous identified defined in section 2. We regularly review these measures, and we have procedures in place to deal with any suspected personal data breach. 7. Your legal rights You have the same legal rights over this data as described in the main Playstack Privacy Policy, including: Right to withdraw consent. Turn gameplay data sharing off in the Game’s settings at any time. Collection stops immediately, and anything already recorded but not yet sent is discarded rather than transmitted. Right of access. You can ask us what telemetry data we hold about you and request a copy. Right to erasure. You can ask us to delete the telemetry data associated with your identifier. Rights to correction, restriction, objection and portability, as described in the main policy and applicable law. We will respond to all legitimate requests within the statutory time. 8. Complaints You may complain to your local data protection supervisory authority. In the UK, this is the Information Commissioner’s Office: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Contacting us Email [email protected], or write to our data privacy manager, Playstack Ltd, 56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom. Please include specific details of your request and the best way to reach you. Last updated: 11th August, 2026
espagnolPolítica de telemetría de datos de juego Mortal Shell 2: Uso compartido opcional de datos de juego 1. Introducción, quiénes somos y cómo contactar con nosotros Esta política explica qué ocurre si elige la opción de activar el uso compartido opcional de datos de juego ("telemetría de datos de juego") en Mortal Shell 2 (el "juego"). La telemetría de datos de juego está desactivada por defecto. A menos que active esta opción, no se recopilará ninguno de los datos descritos en esta política. Puede volver a desactivar esta opción en cualquier momento desde el menú de opciones del juego. Somos Playstack Ltd, una compañía registrada en Inglaterra, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido (número de empresa 10168633) y somos los responsables de los datos que se describen en esta política. Estamos registrados ante la Information Commissioner’s Office (ICO) del Reino Unido. El juego ha sido desarrollado por Cold Symmetry, Inc., PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, que gestiona el servicio de telemetría en nuestro nombre. Si tiene alguna pregunta sobre esta política o desea ejercer sus derechos legales en materia de protección de datos, póngase en contacto con nuestro responsable de privacidad de datos en [email protected]. Cambios en esta política Podremos actualizar esta política para reflejar cambios en el sistema de telemetría. Si realizamos cambios significativos, los señalaremos dentro del juego y, cuando corresponda, volveremos a solicitar su consentimiento antes de continuar recopilando datos. Menores de edad El juego está clasificado para público adulto y, como tal, solo es accesible una vez que se cumplen las condiciones de verificación de edad de la plataforma correspondiente. La función opcional de telemetría se presenta como parte de la configuración del juego. 2. ¿Qué información se recopila sobre mí y por qué? Qué recopilamos Cuando la telemetría de datos de juego está activada, el juego nos envía pequeños registros de eventos que describen su forma de jugar. Cada registro puede incluir: • Un identificador de jugador seudónimo. La primera vez que ejecute el juego, este generará un identificador aleatorio en su dispositivo, que no tiene ninguna conexión con sus cuentas personales, su equipo ni ningún otro servicio y que no puede derivarse de ninguno de ellos. Ese valor aleatorio es el único identificador vinculado a sus registros de telemetría, de modo que los datos almacenados lo identifican de forma seudónima y no pueden utilizarse para localizarlo por su nombre o cuenta. • Información de sesión y de compilación (build). Un identificador de sesión aleatorio, la fecha y hora de cada evento, la versión del juego que está jugando y su familia de plataforma (por ejemplo, Windows o Linux). No recopilamos las especificaciones de su equipo. • Eventos de juego. Las muertes dentro del juego (incluyendo qué le derrotó y en qué lugar del mundo del juego ocurrió), los encuentros con jefes (qué jefe, cuántos intentos, duración del combate, las habilidades y armas que causaron daño y el resultado), las zonas de juego con nombre a las que entra y de las que sale y cuánto tiempo permanece en ellas, y muestras periódicas de la posición de su personaje en el mundo del juego. • Medidas de progresión. El nivel de su personaje, los niveles de mejora de armas, el tiempo de juego total, la moneda del juego acumulada obtenida y la configuración relacionada con la dificultad activa en ese momento (por ejemplo, modificadores de desafío opcionales). Todas las posiciones y ubicaciones incluidas en estos registros son coordenadas dentro del mundo ficticio del juego. No recopilamos su ubicación en el mundo real y el sistema de telemetría no accede a los servicios de ubicación de su dispositivo. Su dirección IP es utilizada de forma transitoria por nuestros servidores para recibir los datos que usted envía, como ocurre con cualquier servicio de internet, pero no se almacena en sus registros de juego ni se vincula a ellos; se elimina de forma pronta y segura tras este uso transitorio. Por qué usamos estos datos y nuestra base jurídica Utilizamos estos datos para entender cómo se juega realmente al juego (por ejemplo, dónde mueren los jugadores con más frecuencia, qué jefes son demasiado difíciles o demasiado fáciles, qué armas se utilizan poco y cuánto tiempo lleva completar las zonas) de modo que el equipo de desarrollo pueda corregir errores y equilibrar el juego. Solo los utilizamos con fines de desarrollo del juego y de calidad. Nuestra base jurídica es su consentimiento (la aceptación voluntaria). Puede retirar su consentimiento en cualquier momento desactivando el uso compartido de datos de juego en la configuración del juego; la recopilación se detiene de inmediato. Retirar el consentimiento nunca afecta su capacidad de jugar al juego y no afecta la licitud del tratamiento realizado antes de que lo retirara. Datos agregados También producimos estadísticas agregadas a partir de estos datos (por ejemplo, "el 40 % de los jugadores derrotó a este jefe en su primer intento"). Los datos agregados no incluyen su identidad y no constituyen datos personales; podemos conservarlos y utilizarlos indefinidamente, incluso en comunicaciones públicas sobre el juego. Qué no recopilamos El sistema de telemetría no recopila su nombre, dirección de correo electrónico, datos de contacto, información de pago, listas de amigos, contenido de chat o voz, archivos de su dispositivo, datos de otras aplicaciones, ninguna categoría especial (datos sensibles) ni ningún otro dato que le identifique como persona física viva (aparte del uso transitorio de su dirección IP descrito anteriormente). No se utilizan cookies, sus datos no se emplean con fines de marketing, publicidad o elaboración de perfiles con fines comerciales. 3. Uso compartido de datos Sus datos de telemetría son accesibles para el equipo de desarrollo del juego de Cold Symmetry, Inc. y para el personal correspondiente de Playstack; en ambos casos únicamente para los fines de desarrollo y calidad antes mencionados. Los datos se alojan en un proveedor de infraestructura, Railway Corp, que actúa como nuestro encargado del tratamiento de datos conforme a obligaciones contractuales para protegerlos. No vendemos estos datos, no los compartimos con anunciantes ni los compartimos con ningún otro tercero para sus propios fines. Tal como se establece en la Política de Privacidad principal de Playstack, podremos divulgar datos cuando así lo exija la ley o cuando dicha divulgación sea necesaria para proteger nuestros derechos legales o los de terceros. 4. Transferencias internacionales El servicio de telemetría está alojado en Estados Unidos. En el caso de que sus datos personales se transfieran fuera del Reino Unido o del Espacio Económico Europeo, nos aseguraremos de que existan las condiciones de seguridad adecuadas, tales como contratos que incorporen cláusulas contractuales tipo aprobadas por los reguladores correspondientes. Póngase en contacto con nosotros en [email protected] para obtener más información sobre el mecanismo específico utilizado. 5. ¿Durante cuánto tiempo conservan mis datos personales? Conservamos su dirección IP únicamente de forma transitoria para vincularla a su identificador seudónimo. Después de esto, se elimina de forma segura. Conservamos los registros de telemetría del juego solo mientras resulten útiles para el desarrollo y la mejora del juego. Las estadísticas agregadas y anónimas, así como los datos que no constituyan datos personales, podrán conservarse indefinidamente. Si nos solicita que eliminemos sus datos personales (véase sección 7), también eliminaremos sus registros de nuestros sistemas y los excluiremos de futuros tratamientos. 6. Seguridad Los datos de telemetría de juego se cifran en tránsito entre el juego y nuestros servidores. El acceso a los datos almacenados está restringido a miembros autorizados de los equipos de desarrollo y de publicación, requiere autenticación y se les otorga el acceso mínimamente necesario para realizar su trabajo, con credenciales separadas de solo lectura y de administración. El juego no recopila el identificador de su cuenta de plataforma, y utiliza únicamente el identificador seudónimo definido en la sección 2. Revisamos periódicamente estas medidas y contamos con procedimientos establecidos para hacer frente a cualquier presunta violación de la seguridad de datos personales. 7. Sus derechos legales Usted tiene los mismos derechos legales sobre estos datos que los descritos en la Política de Privacidad principal de Playstack, que incluyen: Derecho a retirar el consentimiento. Desactive el uso compartido de datos de juego en la configuración del juego en cualquier momento. La recopilación se detiene de inmediato y cualquier información ya registrada pero aún no enviada se descarta en lugar de transmitirse. Derecho de acceso. Puede solicitarnos qué datos de telemetría conservamos sobre usted y pedir una copia de ellos. Derecho de eliminación. Puede solicitarnos que eliminemos los datos de telemetría asociados a su identificador. Derechos de rectificación, restricción, oposición y portabilidad, según lo descrito en la política principal y la legislación aplicable. Responderemos a todas las solicitudes legítimas dentro del plazo establecido por la ley. 8. Reclamaciones Puede presentar una reclamación ante la autoridad de control en materia de protección de datos de su localidad. En el caso de Reino Unido, se trata de la Information Commissioner's Office (Oficina del Comisionado de Información): ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Cómo contactar con nosotros Envíe un correo electrónico a [email protected] o escriba por correo ordinario a nuestro responsable de privacidad de datos a esta dirección: Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido. Incluya los detalles específicos de su solicitud y la mejor forma de contactar con usted. Última actualización: 11 de agosto de 2026
espagnol d’Amérique latinePolíticas de telemetría de juego Mortal Shell 2 — Compartir datos de juego (opcional) 1. Introducción, quiénes somos y cómo contactarnos Esta política explica qué sucede si decides activar la opción de compartir datos de juego de manera voluntaria (“telemetría de juego”) en Mortal Shell 2 (el “Juego”). La telemetría de juego está desactivada de forma predeterminada. No se recopilará ninguno de los datos descritos en esta política a menos que actives esta opción, y puedes desactivarla nuevamente en cualquier momento desde la configuración del Juego. Somos Playstack Ltd, una empresa registrada en Inglaterra con domicilio en 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido (número de empresa 10168633), y somos los responsables del tratamiento de los datos descritos en esta política. Estamos registrados en la Information Commissioner’s Office (ICO) del Reino Unido. El desarrollo del Juego está a cargo de Cold Symmetry, Inc., apartado postal 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, que gestiona el servicio de telemetría en nuestro nombre. Si tienes preguntas sobre esta política o deseas ejercer tus derechos legales en materia de protección de datos, ponte en contacto con nuestro responsable de privacidad de datos a través de [email protected]. Modificaciones de esta política Podemos actualizar esta política para reflejar cambios en el sistema de telemetría. Si realizamos cambios importantes, los informaremos en el Juego y, cuando corresponda, volveremos a solicitar tu consentimiento antes de continuar recopilando datos. Niños El Juego está clasificado para un público adulto y, por lo tanto, solo se puede acceder a él una vez que se hayan cumplido los requisitos de verificación de edad de la plataforma correspondiente. La función de telemetría opcional se muestra dentro de la configuración del Juego. 2. ¿Qué información recopilarán sobre mí y por qué? Qué información recopilamos Cuando la telemetría de juego está activada, el Juego nos envía pequeños registros de eventos que describen cómo juegas. Cada registro puede incluir: • Un identificador de jugador asociado a un seudónimo. La primera vez que ejecutas el Juego, se genera un identificador aleatorio en tu dispositivo que no está vinculado a tus cuentas personales, a tu hardware ni a ningún otro servicio, y que no puede obtenerse a partir de ninguno de ellos. Este valor aleatorio es el único identificador asociado a tus registros de telemetría, por lo que los datos almacenados te identifican a través de un seudónimo y no pueden utilizarse para buscarte por nombre o cuenta. • Información de la sesión y de la versión del Juego. Un identificador de sesión aleatorio, la fecha y hora de cada evento, la versión del Juego que estás utilizando y la familia de plataformas (por ejemplo, Windows o Linux). No recopilamos las especificaciones de tu hardware. • Eventos de juego. Muertes dentro del juego (incluyendo qué te derrotó y dónde ocurrió en el mundo del juego), encuentros con jefes (qué jefe, cuántos intentos realizaste, la duración del combate, las habilidades y armas que causaron daño y el resultado), las áreas específicas del juego a las que entras y de las que sales y cuánto tiempo pasas en ellas, así como muestras periódicas de la posición de tu personaje en el mundo del juego. • Métricas de progreso. El nivel de tu personaje, los niveles de mejora de tus armas, el tiempo total de juego, la cantidad acumulada de moneda del juego obtenida y los ajustes relacionados con la dificultad que estén activos en ese momento (por ejemplo, modificadores de desafío opcionales). Todas las posiciones y ubicaciones incluidas en estos registros corresponden a coordenadas dentro del mundo ficticio del juego. No recopilamos tu ubicación en el mundo real, y el sistema de telemetría no accede a los servicios de ubicación de tu dispositivo. Nuestros servidores utilizan temporalmente tu dirección IP para recibir los datos que envías, como ocurre con cualquier servicio de internet, pero esta no se almacena ni se vincula a tus registros de juego y se elimina de forma rápida y segura una vez finalizado este uso temporal. Por qué utilizamos estos datos y cuál es nuestra base legal Utilizamos estos datos para comprender cómo se juega realmente el Juego; por ejemplo, dónde mueren los jugadores con mayor frecuencia, qué jefes son demasiado difíciles o demasiado fáciles, qué armas se utilizan poco y cuánto tiempo toma completar cada área. Esto permite que el equipo de desarrollo pueda corregir errores y ajustar el equilibrio del Juego. Solo utilizamos estos datos con fines de desarrollo y control de calidad del juego. Nuestra base legal es tu consentimiento (la opción de aceptar expresamente). Puedes retirar tu consentimiento en cualquier momento desactivando la opción de compartir datos de juego en la configuración del Juego; la recopilación de datos se detendrá de inmediato. Retirar tu consentimiento nunca te impedirá jugar al Juego ni afectará la legalidad del tratamiento de los datos realizado antes de que lo retiraras. Datos agregados También generamos estadísticas a partir de estos datos (por ejemplo, “el 40 % de los jugadores derrotaron a este jefe en su primer intento”). Los datos agregados no permiten identificarte y no constituyen datos personales; podemos conservarlos y utilizarlos de forma indefinida, incluso en comunicaciones públicas sobre el Juego. Qué datos no recopilamos El sistema de telemetría no recopila tu nombre, dirección de correo electrónico, datos de contacto, información de pago, listas de amistades, contenido de chats o comunicaciones de voz, archivos de tu dispositivo, datos de otras aplicaciones ni ninguna categoría especial de datos (información sensible) u otros datos que permitan identificarte como persona física (salvo el uso temporal de tu dirección IP descrito anteriormente). No utiliza cookies y los datos no se utilizan con fines de marketing, publicidad ni elaboración de perfiles con fines comerciales. 3. Datos compartidos El equipo de desarrollo del Juego de Cold Symmetry, Inc. y el personal pertinente de Playstack pueden acceder a tus datos de telemetría; en ambos casos, únicamente para los fines de desarrollo y calidad descritos anteriormente. Los datos están alojados en la infraestructura proporcionada por Railway Corp, que actúa como nuestro encargado del tratamiento de los datos y está sujeto a obligaciones contractuales de protección de los mismos. No vendemos estos datos ni los compartimos con anunciantes ni con ningún otro tercero para que los utilice para sus propios fines. Como se establece en la política de privacidad general de Playstack, podemos revelar datos cuando así lo exija la ley o cuando sea necesario para proteger nuestros derechos legales o los de terceros. 4. Transferencia de datos al extranjero El servicio de telemetría está alojado en Estados Unidos. Cuando tus datos personales son transferidos fuera del Reino Unido o del Espacio Económico Europeo, nos aseguramos de implementar las medidas de protección adecuadas, como contratos que incorporan cláusulas contractuales estándar aprobadas por las autoridades reguladoras correspondientes. Ponte en contacto con nosotros a través de [email protected] para obtener más información sobre el mecanismo específico utilizado. 5. ¿Durante cuánto tiempo conservan mis datos personales? Solo conservamos tu dirección IP de forma transitoria para vincularla a tu identificador asociado a un seudónimo. Una vez realizado este proceso, es eliminada de forma segura. Conservamos los registros de telemetría de juego solo mientras resulten útiles para desarrollar y mejorar el Juego. Las estadísticas anónimas de datos agregados y los datos que no sean datos personales pueden ser conservados indefinidamente. Si nos solicitas que eliminemos tus datos personales (consulta la sección 7), también eliminaremos tus registros de nuestros sistemas y los excluiremos de cualquier procesamiento futuro. 6. Seguridad Los datos de telemetría de juego están cifrados mientras se transmiten entre el Juego y nuestros servidores. El acceso a los datos almacenados está restringido a miembros autorizados del equipo de desarrollo y del equipo editorial, requiere autenticación y se limita al nivel mínimo de acceso necesario para cada persona, con credenciales independientes para el acceso de solo lectura y el acceso de gestión. El Juego no recopila el identificador de tu cuenta de la plataforma y solo utiliza el identificador mediante seudónimo definido en la sección 2. Revisamos estas medidas periódicamente y contamos con procedimientos para responder ante cualquier sospecha de una violación de la seguridad de los datos personales. 7. Tus derechos legales Con respecto a estos datos, tienes los mismos derechos legales que se describen en la política de privacidad general de Playstack, entre ellos: Derecho a retirar tu consentimiento. Puedes desactivar la opción de compartir datos de juego desde la configuración del Juego en cualquier momento. La recopilación se detendrá de inmediato y cualquier dato registrado que aún no se haya enviado se descartará en lugar de transmitirse. Derecho de acceso. Puedes consultar qué datos de telemetría conservamos sobre ti y pedir una copia de ellos. Derecho de supresión. Puedes solicitarnos que eliminemos los datos de telemetría asociados a tu identificador. Derechos de rectificación, limitación, oposición y portabilidad, según se describen en la política general y conforme a la legislación aplicable. Responderemos a todas las solicitudes legítimas dentro del plazo establecido por la ley. 8. Reclamos Puedes presentar una queja ante la autoridad de protección de datos de tu jurisdicción. En el Reino Unido, esta autoridad es la Information Commissioner’s Office: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Cómo contactarnos Envía un correo electrónico a [email protected] o escribe por correo postal a nuestro responsable de privacidad de datos en Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido. Proporciona detalles específicos sobre tu solicitud e indícanos cuál es la mejor manera de comunicarnos contigo. Última actualización: 11 de agosto de 2026
italienInformativa sulla telemetria di gioco Mortal Shell 2 - Condivisione facoltativa dei dati di gioco 1. Introduzione, chi siamo e come contattarci Questa informativa spiega cosa succede se scegli di attivare la condivisione facoltativa dei dati di gioco ("telemetria di gioco") in Mortal Shell 2 (il "gioco"). La telemetria di gioco è automaticamente disattivata. Nessun dato descritto in questa informativa viene raccolto a meno che non attivi l'opzione, che può essere sempre disattivata nelle impostazioni del gioco. Siamo Playstack Ltd, un'azienda registrata in Inghilterra con sede al numero 56A di Poland Street, Londra, W1F 7NN, Regno Unito (codice aziendale 10168633), e siamo il responsabile del trattamento dei dati descritti nella presente informativa. Siamo registrati presso l'Information Commissioner's Office (ICO) nel Regno Unito. Il gioco è sviluppato da Cold Symmetry, Inc., PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, che gestisce il servizio di telemetria per nostro conto. Qualora avessi delle domande su questa informativa o volessi esercitare i tuoi diritti legali riguardo la protezione dei dati, puoi contattare il nostro responsabile della privacy all'indirizzo [email protected]. Modifiche a questa informativa Potremmo aver bisogno di aggiornare questa informativa per riflettere i cambiamenti al sistema di telemetria. In caso di modifiche significative, le segnaleremo nel gioco e, qualora lo ritenessimo opportuno, chiederemo nuovamente il tuo consenso prima di continuare a raccogliere dati. Bambini Il gioco è classificato per un pubblico adulto e, pertanto, è accessibile solo dopo aver soddisfatto i requisiti di età della relativa piattaforma. La funzione di telemetria opzionale è disponibile nelle impostazioni del gioco. 2. Quali informazioni raccogliamo su di te e perché Cosa raccogliamo Quando la telemetria di gioco è attiva, il gioco ci invia brevi dati sugli eventi che descrivono il tuo modo di giocare. Ogni dato può includere: • Uno pseudonimo che identifica il giocatore. La prima volta che avvii il gioco, viene generato un identificativo casuale sul tuo dispositivo, che non è collegato con i tuoi account personali, il tuo hardware o altri servizi e che non può essere ricavato da nessuno di essi. Quel valore casuale è l'unico identificativo associato ai tuoi dati di telemetria, perciò le informazioni memorizzate ti identificano sotto uno pseudonimo e non possono essere utilizzate per rintracciarti tramite nome o account. • Informazioni sulla sessione e sulla build. Un identificativo di sessione casuale, la data e l'ora di ogni evento, la versione del gioco in esecuzione e la tua piattaforma (per esempio, Windows o Linux). Non raccogliamo le specifiche del tuo hardware. • Eventi di gioco. Morti nel gioco (incluso cosa ti ha sconfitto e dov'è successo nel mondo di gioco), scontri con i boss (quale boss, quanti tentativi, durata del combattimento, abilità e armi che hanno inflitto danni e l'esito), i nomi delle aree di gioco in cui entri ed esci e per quanto tempo vi rimani, e campioni periodici della posizione del tuo personaggio nel mondo di gioco. • Misurazione dei progressi. Il livello del tuo personaggio, i livelli di miglioramento delle armi, il tempo totale di gioco, la valuta di gioco accumulata e le impostazioni di difficoltà attive al momento (per esempio, i modificatori di sfida opzionali). Tutte le posizioni e i luoghi riportati in questi dati sono coordinate nel mondo di gioco immaginario. Non raccogliamo la tua posizione nel mondo reale e il sistema di telemetria non accede ai servizi di localizzazione del tuo dispositivo. Il tuo indirizzo IP viene utilizzato temporaneamente dai nostri server per ricevere i dati che invii, come avviene con qualsiasi servizio internet, ma non viene memorizzato né collegato ai tuoi dati di gioco e viene eliminato in modo sicuro subito dopo. Perché le utilizziamo e la nostra base giuridica Utilizziamo questi dati per capire le reali dinamiche di gioco: dove i giocatori muoiono più spesso, quali boss sono troppo difficili o facili, quali armi vengono usate meno e in quanto tempo vengono completate le aree. In questo modo il team di sviluppo può correggere i bug e bilanciare il gioco. Le utilizziamo solo per lo sviluppo e il controllo qualità del gioco. La nostra base giuridica è il tuo consenso (l'opzione attivata). Puoi revocare il consenso in qualsiasi momento disattivando la condivisione dei dati nelle impostazioni del gioco. La raccolta si interromperà immediatamente. La revoca del consenso non influisce sulla tua possibilità di giocare e non pregiudica la liceità del trattamento dei dati effettuato prima della revoca. Dati aggregati Da questi dati elaboriamo anche statistiche aggregate (per esempio, "Il 40% dei giocatori ha sconfitto questo boss al primo tentativo"). I dati aggregati non ci permettono di identificarti e non costituiscono dati personali. Possiamo conservarli e utilizzarli a tempo indeterminato, anche nelle comunicazioni pubbliche sul gioco. Cosa non raccogliamo Il sistema di telemetria non raccoglie il tuo nome, indirizzo email, informazioni di contatto, dati di pagamento, elenchi di amici, contenuti di chat o vocali, file sul tuo dispositivo, dati provenienti da altre applicazioni o categorie particolari di dati (sensibili) o qualsiasi altro dato che ti identifichi come persona vivente (escluso l'utilizzo temporaneo del tuo indirizzo IP, come descritto qui sopra). Non utilizza cookie e i dati non sono trattati per scopi di marketing, pubblicità o profilazione a fini commerciali. 3. Condivisione dei dati I tuoi dati di telemetria sono accessibili al team di sviluppo del gioco presso Cold Symmetry, Inc. e al personale competente di Playstack, in entrambi i casi solo a fini di sviluppo e controllo qualità. I dati vengono archiviati presso un fornitore di infrastrutture, Railway Corp, che agisce in qualità di nostro responsabile del trattamento dei dati sulla base di obblighi contrattuali di protezione. Non vendiamo questi dati, non li condividiamo con gli inserzionisti né con terze parti per i loro scopi. Come indicato nell'informativa sulla privacy di Playstack, potremmo divulgare i dati laddove richiesto dalla legge o qualora la divulgazione sia necessaria per proteggere i nostri diritti legali o quelli di terzi. 4. Trasferimenti oltreoceano Il servizio di telemetria è situato negli Stati Uniti. Qualora i tuoi dati personali vengano trasferiti al di fuori del Regno Unito o dello Spazio economico europeo, garantiamo l'adozione di adeguate misure di salvaguardia, come contratti che incorporano clausole contrattuali standard approvate dalle autorità di regolamentazione competenti. Per ulteriori informazioni sul meccanismo utilizzato, contattaci all'indirizzo [email protected]. 5. Per quanto tempo conserviamo i tuoi dati personali Conserviamo il tuo indirizzo IP solo temporaneamente per collegarlo al tuo pseudonimo di identificazione. Dopodiché, viene eliminato in modo sicuro. Conserviamo i dati di telemetria di gioco solo finché sono utili per lo sviluppo e il miglioramento del gioco stesso. Le statistiche aggregate e anonime e i dati non personali possono essere conservati a tempo indeterminato. Se ci chiedi di cancellare i tuoi dati personali (vedi la sezione 7), rimuoveremo le tue informazioni anche dai nostri sistemi ed le escluderemo da trattamenti futuri. 6. Sicurezza I dati di telemetria di gioco vengono crittografati durante la trasmissione tra il gioco e i nostri server. L'accesso ai dati archiviati è limitato ai membri autorizzati dei team di sviluppo e pubblicazione, è autenticato e concesso al livello minimo necessario a ogni persona, con credenziali separate di sola lettura e amministrative. Il gioco non raccoglie l'identificativo del tuo account sulla piattaforma e utilizza solo lo pseudonimo specificato nella sezione 2. Esaminiamo regolarmente queste misure e mettiamo in atto delle procedure per gestire qualsiasi sospetto di violazione dei dati personali. 7. I tuoi diritti legali Su questi dati hai gli stessi diritti legali descritti nell'informativa sulla privacy principale di Playstack, tra cui: Diritto a revocare il consenso. Disattivazione della condivisione dei dati di gioco in qualsiasi momento nelle impostazioni. La raccolta si interrompe subito e tutto ciò che è già registrato ma non ancora inviato viene eliminato anziché trasmesso. Diritto all'accesso. Puoi chiederci quali dati di telemetria conserviamo su di te e richiederne una copia. Diritto all'eliminazione. Puoi chiederci di eliminare i dati di telemetria associati al tuo identificativo. Diritti alla rettifica, limitazione, opposizione e portabilità, come descritto nell'informativa principale e nella legge applicabile. Risponderemo a tutte le richieste legittime nei tempi previsti dalla legge. 8. Reclami Puoi presentare un reclamo presso l'autorità locale di vigilanza sulla protezione dei dati. Nel Regno Unito, si tratta dell'Information Commissioner's Office: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Come contattarci Invia un'email all'indirizzo [email protected] oppure scrivi al nostro responsabile della privacy, Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londra, W1F 7NN, Regno Unito. Ricorda di includere dettagli della tua richiesta e il metodo con cui possiamo ricontattarti. Ultimo aggiornamento: 11 agosto 2026
japonaisゲームプレイ・テレメトリー・ポリシー Mortal Shell 2 - 任意のゲームプレイデータ共有 1. はじめに(当社について、およびお問い合わせ方法) 本ポリシーでは、Mortal Shell 2(以下「本ゲーム」)において、任意のゲームプレイデータ共有(「ゲームプレイ・テレメトリー」)を有効にした場合のシステムの挙動を説明しています。 ゲームプレイ・テレメトリーは、初期設定ではオフになっています。 利用者がオンにしない限り、本ポリシーに記載されているデータが収集されることはありません。また、本ゲームの設定からいつでも再度オフにすることができます。 当社 Playstack Ltd(法人登録番号10168633、所在地56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom)は、イングランドに拠点を置く企業で、本ポリシーに記載されるデータのデータ管理者です。 当社は英国情報コミッショナーオフィス(ICO)に登録されています。 本ゲームの開発元は Cold Symmetry, Inc.(PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607)であり、当社の代理として同社がテレメトリー・サービスを運営します。 本ポリシーについてのご質問、またはデータ保護上の法的な権利の行使を希望する場合は、当社データプライバシーマネージャー([email protected])までご連絡ください。 本ポリシーの変更について 当社は、テレメトリーシステムの変更を反映するために、本ポリシーを更新する場合があります。 重要な変更を行う場合、当社は本ゲーム内でその旨を明示し、必要に応じて、データ収集を継続する前に改めて利用者の同意を求めます。 対象年齢 本ゲームのレーティングは、成熟した視聴者向けとして設定されているため、関連するプラットフォームの年齢確認条件が満たされた場合にのみアクセスが可能になります。任意のテレメトリー機能は、本ゲームの設定の一部として提示されます。 2. 当社がユーザーに関して収集する情報の種類とその理由について 収集する情報の種類 ゲームプレイ・テレメトリーがオンになっている場合、本ゲームは、利用者の詳細なプレイ状況を些少なイベント記録として当社に送信します。 各記録には、以下のデータが含まれる場合があります。 • 仮名化されたプレイヤー識別子。 利用者が初めて本ゲームを起動したとき、本ゲームは利用者のデバイス上にランダムな識別子を生成します。この識別子は、利用者の個人アカウント、ハードウェア、またはその他のサービスとは一切関連せず、識別子からそれらを導き出すこともできません。 このランダムな値が、利用者のテレメトリー記録に付与される唯一の識別子となります。そのため、保存されるデータは利用者を仮名で識別するものであり、氏名やアカウントから利用者を検索するためにこれを使用することはできません。 • セッションおよびビルドに関する情報。 ランダムなセッション識別子、各イベントの日付と時刻、利用者がプレイしている本ゲームのバージョン、およびプラットフォームファミリー(例:Windows または Linux)。 利用者のハードウェアの仕様は収集されません。 • ゲームプレイイベント。 ゲーム内での死亡(何に倒されたか、およびそれがゲーム内のどこで発生したかを含む)、ボスとの遭遇(どのボスか、試行回数、戦闘時間、ダメージを与えた能力および武器、ならびに結果)、利用者が出入りする名称が付されたゲームエリアとそこに滞在した時間、およびゲーム世界内において利用者が使用するキャラクターの定期的な位置サンプル。 • 進行状況に関する指標。 利用者のキャラクターレベル、武器のアップグレードレベル、総プレイ時間、獲得したゲーム内通貨の累計、およびその時点で有効になっている難易度関連の設定(例:任意のチャレンジ修飾子)。 これらの記録に含まれるすべての位置および場所は、ゲーム環境内にある架空の座標です。 当社は利用者の現実世界の位置情報を収集しません。 また、テレメトリーシステムは利用者のデバイスの位置情報サービスにアクセスしません。 利用者のIPアドレスは、当社サーバーにより一時的に使用されます。これは、他のインターネットサービスと同様に、利用者が送信するデータを受信するためです。ただし、IPアドレスが利用者のゲームプレイ記録に保存されたり関連付けられたりすることはなく、この一時的な使用の後、速やかかつ安全に削除されます。 当社がこのデータを使用する理由とその法的根拠 当社は、本ゲームが実際にどのようにプレイされているかを理解するために、このデータを使用します。たとえば、プレイヤーが最も頻繁に死亡する場所、難しすぎるまたは簡単すぎるボス、あまり使用されていない武器、各エリアの攻略にかかる時間などを把握し、開発チームによるバグ修正やバランス調整を可能にします。 当社はこれをゲーム開発および品質向上の目的にのみ使用します。 利用者の 同意 (オプトイン)が、当社の法的根拠です。 利用者は、本ゲームの設定でゲームプレイデータ共有をオフにすることにより、いつでも同意を撤回でき、直ちにデータ収集が停止されます。 同意を撤回しても、本ゲームをプレイする能力に影響することはなく、同意撤回前の処理の適法性にも影響しません。 集計データ また当社は、このデータから統計データも集計します(例:「プレイヤーの40%がこのボスを初回の挑戦で倒した」)。 集計されたデータは利用者を識別するものではなく、個人情報ではありません。当社はこのデータを、本ゲームに関する公的なコミュニケーションを含め、無期限に保持および使用する場合があります。 当社が収集しないデータ テレメトリーシステムは、利用者の氏名、メールアドレス、連絡先情報、支払い情報、フレンドリスト、チャットまたは音声の内容、利用者のデバイス上のファイル、他のアプリケーションからのデータ、特別カテゴリー(センシティブ)データ、または(上記のIPアドレスの一時的使用を除き)生存する個人として利用者を識別するその他のデータを収集しません。 Cookie(クッキー)は使用されず、データがマーケティング、広告、または商業目的のプロファイリングに使用されることはありません。 3. データ共有 利用者のテレメトリーデータは、Cold Symmetry, Inc. の本ゲーム開発チームおよび Playstack の担当スタッフによってアクセスできます。いずれの場合も、その目的は上記の開発および品質向上に限られます。 データは、当社のデータ処理者として契約上の保護義務を負うインフラストラクチャ提供者である Railway Corp, によってホストされます。 当社がこのデータを販売することはなく、広告主と共有したり、またその他の第三者と独自の目的のために共有したりすることもありません。 Playstack の主要なプライバシーポリシーで定めるとおり、法律により求められる場合、または当社もしくは他者の法的権利を保護するために開示が必要な場合、当社はデータを開示することがあります。 4. 海外転送 テレメトリーサービスは米国でホストされています。 利用者の個人データが英国または欧州経済領域(EEA)の国外へ転送される場合、当社は、管轄の監督機関によって承認された標準契約条項(SCC)を組み込んだ契約を締結するなど、適切な保護措置が講じられていることを保証します。 使用される具体的な仕組みについての詳細は、[email protected] までお問い合わせください。 5. 当社による利用者の個人データ保持期間について 当社は、仮名化された識別子に関連付けるために必要な期間に限定して利用者のIPアドレスを保持します。 その後、IPアドレスは安全に削除されます。 当社は、本ゲームの開発および改善に有用である期間に限定してゲームプレイ・テレメトリー記録を保持します。 集計された匿名の統計データ、および個人データではないデータは、無期限に保持される場合があります。 利用者が当社に個人データの削除を求めた場合(第7条参照)、当社は利用者の記録を当社システムから削除し、将来的なデータ処理から除外します。 6. セキュリティ ゲームプレイ・テレメトリーデータは、本ゲームと当社サーバー間の送信中に暗号化されます。 保存されたデータへのアクセスは、開発チームおよびパブリッシングチームの権限を付与されたメンバーに限定されます。認証のためのプロセスも実施され、各人が必要とする最低限のレベルでアクセス権が付与されます。また、資格情報は、読み取り専用と管理者用に分けられています。 本ゲームは利用者のプラットフォームアカウント識別子を収集せず、第2条で定義された仮名化された識別子のみを使用します。 当社はこれらの措置を定期的に見直しており、個人データ侵害が疑われる場合に対処するための手順を整備しています。 7. 利用者の法的権利 利用者は、このデータについて、Playstack の主要なプライバシーポリシーに記載されているのと同様の法的権利を有します。権利には以下が含まれます。 同意を撤回する権利。 本ゲームの設定から、いつでもゲームプレイデータ共有をオフにできます。 収集は直ちに停止され、すでに記録されているが未送信となっているデータは、送信されることなく破棄されます。 アクセスする権利。 利用者には、当社が利用者について保有しているテレメトリーデータの内容を問い合わせたり、その写しを請求する権利があります。 データを消去する権利。 利用者は、利用者の識別子に関連付けられたテレメトリーデータの削除を当社に依頼することができます。 訂正、処理の制限、異議申し立ておよびデータポータビリティに関する権利は主要なポリシーおよび適用法に記載されているとおりです。 当社は、すべての正当な請求に対し、法定期間内に回答します。 8. 苦情 利用者は、現地のデータ保護監督当局に苦情を申し立てることができます。 英国では、情報コミッショナーオフィス(ICO: ico.org.uk/make-a-complaint.)が窓口となります。 9. 当社への連絡方法 [email protected] までメールをお送りいただくか、当社のデータプライバシーマネージャー宛(Playstack Ltd, 56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom)に書面でご連絡ください。 具体的な請求の内容と、当社から連絡するための最適な連絡手段を記載してください。 最終更新日: 2026年8月11日
coréen게임 플레이 원격 측정 정책 Mortal Shell 2 — 선택적 게임 플레이 데이터 공유 1. 서론, 소개 및 문의처 본 정책은 Mortal Shell 2("게임")에서 선택적 게임 플레이 데이터 공유("게임 플레이 원격 측정")를 활성화하기로 선택한 경우 어떻게 되는지 설명합니다. 게임 플레이 원격 측정은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 활성화하지 않는 경우, 본 정책에 기술된 그 어떤 것도 수집되지 않으며, 게임 설정에서 언제든지 다시 비활성화할 수 있습니다. 당사는 영국(56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom)에 등록된 회사인 Playstack Ltd(회사 등록번호: 10168633)이며, 본 정책에 명시된 개인정보에 대한 개인정보처리자입니다. 당사는 영국의 정보위원회(ICO)에 등록되어 있습니다. 본 게임은 당사를 대신하여 원격 측정 서비스를 운영하는 Cold Symmetry, Inc.(PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607)에서 개발했습니다. 본 정책 관련 질문이 있으시거나 법적 데이터 보호 권리를 행사하고자 하시는 경우, 당사의 개인정보 보호 관리자([email protected])에게 문의해 주십시오. 본 정책의 개정 당사는 원격 측정 시스템에 대한 변경사항을 반영하기 위해 본 정책을 업데이트할 수 있습니다. 중대한 변경사항이 있는 경우, 게임 내에서 적합한 방식으로 안내해 드릴 것이며, 필요한 경우에는 데이터를 계속 수집하기 전에 고객의 동의를 요청합니다. 어린이 본 게임은 성인용 등급을 받았으며, 연관 플랫폼의 연령 제한 조건이 충족된 경우에 한해 이용 가능합니다. 선택적 원격 측정 기능은 게임 설정의 일부로 제공됩니다. 2. 나에 대한 어떤 정보를 수집하며 이유는 무엇입니까? 수집하는 정보 게임 플레이 원격 측정이 활성화되면 게임은 당사에게 귀하의 플레이 방식을 설명하는 소량의 이벤트 기록을 전송합니다. 각 기록에는 다음을 포함할 수 있습니다. • 익명 처리된 플레이어 식별자. 처음 게임을 실행할 때 귀하의 기기에 귀하의 계정, 하드웨어 또는 기타 다른 서비스와 아무런 관련이 없으며, 이들 중 그 어느 것을 기반으로도 도출될 수 없는 무작위 식별자를 생성합니다. 해당 무작위 값은 귀하의 원격 측정 기록에 연결되는 유일한 식별자이므로, 저장된 데이터는 귀하를 익명으로 식별하며, 이름 또는 계정으로 귀하를 조화하는 데 사용될 수 없습니다. • 세션 및 빌드 정보. 무작위 세션 식별자, 각 이벤트의 날짜 및 시간, 귀하가 플레이하고 있는 게임의 버전, 귀하의 플랫폼 종류(예: Windows 또는 Linux). 당사는 귀하의 하드웨어 사양을 수집하지 않습니다. • 게임 플레이 이벤트. 게임 내 사망(어떤 상대에게 패배했는지, 게임 세상의 어디에서 죽었는지 등) 정보, 보스와의 교전(보스 종류, 시도 횟수, 전투 시간, 데미지를 가한 능력 및 무기, 결과), 귀하가 출입한 게임 내 구역의 명칭 및 해당 구역에 머문 시간, 게임 세상 내 귀하의 캐릭터 위치를 주기적으로 기록한 샘플. • 진행도 지표. 귀하의 캐릭터 레벨, 무기 업그레이드 레벨, 플레이한 총 시간, 게임 내 획득한 재화 누적량, 그 시점에 활성화되어 있던 난이도 관련 설정(예: 선택적 챌린지 조정 요소). 이러한 기록 내 모든 위치 및 지역은 가상의 게임 세계 내 좌표입니다. 당사는 귀하의 실제 지역을 수집하지 않으며, 원격 측정 시스템은 귀하의 기기의 위치 서비스에 접근하지 않습니다. 귀하의 IP 주소는 당사의 서버가 일시적으로 사용하여 다른 모든 인터넷 서비스와 마찬가지로 귀하가 전송한 데이터를 받지만 보관하거나 귀하의 게임 플레이 기록에 연결되지 않으며, 이러한 일시적 사용 이후 즉시 안전하게 삭제합니다. 사용하는 이유 및 당사의 법적 근거 당사는 해당 데이터를 사용하여 게임이 실제로 어떻게 플레이되는지 파악하여(예: 플레이어가 가장 빈번하게 사망하는 장소, 너무 어려운 보스 또는 너무 쉬운 보스, 사용 빈도가 낮은 무기, 구역 소요 시간) 개발 팀이 버그를 해결하고 게임 밸런스를 조정할 수 있습니다. 당사는 이러한 정보를 게임 개발 및 품질 목적으로만 사용합니다. 당사의 법적 근거는 귀하의 동의(옵트인)입니다. 귀하는 게임 설정에서 게임 플레이 데이터 공유를 비활성화함으로써 언제든지 동의를 철회할 수 있으며, 즉시 수집이 중단됩니다. 동의 철회는 귀하의 게임 플레이 가능 여부에 절대 영향을 미치지 않으며, 귀하가 동의를 철회하기 전에 이루어진 처리의 적법성에 영향을 미치지 않습니다. 집계 데이터 당사는 또한 해당 데이터로부터 집계된 통계를 산출합니다(예: '40%의 플레이어가 이 보스와 처음 맞설 때 패배합니다'). 집계된 데이터는 귀하를 식별하지 않으며, 이는 개인 정보가 아닙니다. 당사는 이를 게임에 대한 대외 커뮤니케이션 등에서 무기한 보유하고 사용할 수 있습니다. 당사가 수집하는 정보 원격 측정 시스템은 귀하의 이름, 이메일 주소, 연락처 세부정보, 결제 정보, 친구 목록, 채팅 또는 음성 콘텐츠, 귀하의 기기 내 파일, 다른 어플리케이션의 데이터 또는 기타 특별 범주(민감) 데이터나 귀하를 살아있는 개인으로 식별하는 기타 다른 데이터(상기 설명한대로 귀하의 IP 주소에 대한 일시적 사용 제외)를 수집하지 않습니다. 이는 쿠키를 사용하지 않으며, 데이터는 마케팅, 광고 또는 상업적 목적의 프로파일링에 사용되지 않습니다. 3. 데이터 공유 귀하의 원격 측정 데이터는 Cold Symmetry, Inc.의 게임 개발 팀 및 Playstack의 관련 직원이 접근 가능하며, 각각의 경우, 상기 개발 및 품질 목적에 한합니다. 데이터는 인프라 제공업체 Railway Corp에서 호스팅하며, Railway Corp는 데이터를 보호해야 할 계약상 의무에 따라 당사의 데이터 수탁처리자 역할을 합니다. 당사는 이러한 데이터를 판매하거나 광고주에 공유하거나 기타 다른 제3자에게 자체적인 목적으로 공유하지 않습니다. Playstack의 기본 개인정보 보호정책에 명시된 바와 같이, 당사는 법률에 따라 요구되는 경우 또는 당사나 타인의 법적 권리를 보호하기 위해 공개가 필요한 경우 데이터를 공개할 수 있습니다. 4. 해외 이전 원격 측정 서비스는 미국에서 호스팅됩니다. 귀하의 개인정보가 영국 또는 유럽경제지역 외부로 이전되는 경우, 당사는 관련 규제기관이 승인한 표준계약조항을 포함하는 계약을 체결하는 등 적절한 보호조치가 마련되도록 합니다. 사용되는 특정 메커니즘에 대한 자세한 정보는 [email protected]으로 당사에게 문의해 주십시오. 5. 제 개인정보는 얼마 동안 보관되나요? 당사는 귀하의 익명 식별자에 연결하기 위해 귀하의 IP 주소를 일시적으로만 보유합니다. 이후에는 안전하게 삭제됩니다. 당사는 게임을 개발하고 개선하는 데 유용한 기간 동안에만 게임 플레이 텔레메트리 기록을 보관합니다. 집계된 익명의 통계 및 개인정보가 아닌 데이터는 무기한으로 보관될 수 있습니다. 귀하가 당사에게 귀하의 개인정보 삭제를 요청하는 경우(섹션 7 참조), 당사의 시스템에서 귀하의 기록도 제거할 것이며, 향후 처리에서 해당 데이터를 제외할 것입니다. 6. 보안 게임 플레이 원격 측정 데이터는 게임 및 당사 서버 간 전송 중에 암호화됩니다. 보관된 데이터에 대한 접근은 권한을 부여받은 개발 및 퍼블리싱 팀원으로 제한되며, 접근 시 인증을 거쳐야 하고, 접근 권한은 읽기 전용 자격 증명과 관리자용 자격 증명을 통해 각 개인이 업무상 필요로 하는 최소 수준으로 부여됩니다. 본 게임은 귀하의 플랫폼 계정 식별자를 수집하지 않으며, 섹션 2에 정의된 익명 처리된 식별에만 사용됩니다. 당사는 정기적으로 이러한 조치를 검토하며, 당사는 모든 개인정보 침해가 의심되는 상황에 대처하기 위한 절차를 마련해 두었습니다. 7. 귀하의 법적 권리 귀하는 이러한 데이터에 대해 Playstack 기본 개인정보 보호정책에 설명된 대로 다음과 같이 동일한 법적 권리를 보유하고 있습니다. 동의를 철회할 권리. 언제든지 게임 설정에서 게임 플레이 데이터 공유를 비활성화할 수 있습니다. 수집이 즉시 중단되며, 이미 기록되었지만 아직 전송되지 않은 모든 정보는 전송되지 않고 폐기됩니다. 접근할 권리. 귀하는 당사에게 귀하에 대해 보유한 원격 측정 데이터가 무엇인지 물어볼 수 있으며, 사본을 요청할 수 있습니다. 삭제할 권리. 귀하는 당사에게 귀하의 식별자와 연관된 원격 측정 데이터 삭제를 요청할 수 있습니다. 기본 정책 및 적용 법률에 설명된 대로 정정, 제한, 이의 제기, 이동할 권리. 당사는 법률로 정해진 기간 이내의 적법한 요청에 응답할 것입니다. 8. 문제 제기 귀하는 현지 데이터 보호 감독기관에 문제를 제기할 수 있습니다. 영국에서 이 기관은 정보위원회(ico.org.uk/make-a-complaint)입니다. 9. 연락처 이메일: [email protected] / 우편: 데이터 개인정보 보호 관리자, Playstack Ltd, 56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom 요청의 구체적인 내용과 연락받기 가장 좋은 방법을 기재해 주십시오. 최신 업데이트: 2026년 8월 11일
polonaisZasady dotyczące telemetrii rozgrywki Mortal Shell 2 — opcjonalne udostępnianie danych z rozgrywki 1. Wprowadzenie, kim jesteśmy i jak się z nami skontaktować Niniejsze zasady wyjaśniają, co się stanie, jeśli zdecydujesz się włączyć opcjonalne udostępnianie danych z rozgrywki („telemetrię rozgrywki”) w grze Mortal Shell 2 („Gra”). Telemetria rozgrywki jest domyślnie wyłączona. Żadne z opisanych w tym dokumencie danych nie są gromadzone, dopóki nie wyrazisz na to zgody. Funkcję tę możesz w dowolnej chwili wyłączyć w ustawieniach Gry. Jesteśmy Playstack Ltd, firmą zarejestrowaną w Anglii pod adresem 56A Poland Street, Londyn, W1F 7NN, Wielka Brytania (numer spółki 10168633), i pełnimy funkcję administratora danych opisanych w niniejszych zasadach. Jesteśmy zarejestrowani w Biurze Komisarza ds. Informacji (ICO) w Wielkiej Brytanii. Za produkcję Gry odpowiada studio Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, które w naszym imieniu zarządza usługą telemetrii. Jeśli masz pytania dotyczące tych zasad lub chcesz skorzystać z przysługujących ci praw o ochronie danych, skontaktuj się z naszym kierownikiem ds. prywatności pod adresem [email protected]. Zmiany w zasadach Możemy aktualizować ten dokument, aby odzwierciedlić zmiany w systemie telemetrii. W przypadku wprowadzenia istotnych modyfikacji poinformujemy cię o tym w Grze i, w stosownych sytuacjach, poprosimy o ponowną zgodę przed wznowieniem gromadzenia danych. Dzieci Gra jest przeznaczona dla dorosłych odbiorców i można w nią zagrać dopiero po spełnieniu wymogów wiekowych danej platformy. Opcjonalna funkcja telemetrii stanowi część ustawień Gry. 2. Jakie informacje będziecie o mnie zbierać i dlaczego? Co zbieramy Gdy telemetria rozgrywki jest włączona, Gra przesyła nam niewielkie raporty zdarzeń z informacjami o twoim stylu gry. Każdy taki raport może zawierać: • Pseudonimowy identyfikator gracza. Przy pierwszym uruchomieniu Gra generuje na twoim urządzeniu losowy identyfikator. Nie jest on powiązany z twoimi kontami osobistymi, sprzętem ani żadną inną usługą i nie da się go na ich podstawie odtworzyć. Ta losowa wartość to jedyny znacznik przypisany do twoich raportów telemetrycznych, dlatego zapisane dane identyfikują cię wyłącznie w sposób pseudonimowy. Nie można ich wykorzystać do zidentyfikowania cię po imieniu czy koncie. • Informacje o sesji i wersji kompilacji. Losowy identyfikator sesji, datę i godzinę każdego zdarzenia, wersję Gry, w którą grasz, a także rodzinę platform (na przykład Windows lub Linux). Nie zbieramy specyfikacji twojego sprzętu. • Zdarzenia z rozgrywki. Śmierci w grze (w tym informacje o tym, co cię pokonało i gdzie w świecie gry to nastąpiło), starcia z bossami (który boss, ile prób, czas trwania walki, umiejętności oraz broń zadająca obrażenia i ostateczny wynik), nazwane obszary gry, do których wchodzisz i które opuszczasz, ile czasu w nich spędzasz, a także okresowe próbki pozycji twojej postaci w świecie gry. • Wskaźniki postępów. Poziom twojej postaci, poziomy ulepszeń broni, całkowity czas gry, łączne zarobki w wewnętrznej walucie gry oraz ustawienia poziomu trudności aktywne w danym momencie (na przykład opcjonalne modyfikatory wyzwań). Wszystkie pozycje i lokalizacje w tych raportach to po prostu współrzędne w fikcyjnym świecie gry. Nie zbieramy twojej faktycznej lokalizacji ze świata rzeczywistego, a system telemetrii nie ma dostępu do usług lokalizacyjnych w twoim urządzeniu. Twojego adresu IP nasze serwery używają jedynie przejściowo, by odebrać przesłane przez ciebie dane – jak w każdej innej usłudze internetowej. Nie jest on jednak przechowywany ani wiązany z raportami z rozgrywki. Po takim chwilowym użyciu natychmiast go bezpiecznie usuwamy. Dlaczego z nich korzystamy i podstawa prawna Wykorzystujemy te dane, by zrozumieć, jak tak naprawdę wygląda Gra z perspektywy graczy – na przykład gdzie najczęściej giną, jacy bossowie sprawiają najwięcej problemów, a jacy padają zbyt łatwo, po jaką broń rzadko sięgają i ile czasu zajmuje im przejście poszczególnych stref. To pozwala twórcom naprawiać usterki i pracować nad balansem Gry. Służą nam one wyłącznie do rozwoju Gry i dbania o jej ostateczną jakość. Naszą podstawą prawną jest twoja zgoda (opcja opt-in). W dowolnej chwili możesz wycofać tę zgodę, wyłączając udostępnianie danych z rozgrywki w ustawieniach Gry. Proces ich gromadzenia natychmiast się zatrzyma. Wycofanie zgody w żaden sposób nie odbiera ci możliwości grania w Grę, nie wpływa także na legalność procesu przetwarzania danych, który miał miejsce przed podjęciem tej decyzji. Dane zbiorcze Z zebranych materiałów tworzymy również zbiorcze statystyki (na przykład: „40% graczy pokonało tego bossa już przy pierwszym podejściu”). Takie dane nie pozwalają na identyfikację twojej osoby i nie są danymi osobowymi. Mamy prawo je przechowywać i korzystać z nich bezterminowo, w tym podczas publicznych wypowiedzi o Grze. Czego nie zbieramy System telemetrii nie gromadzi twojego imienia i nazwiska, adresu e-mail, danych kontaktowych, informacji o płatnościach, list znajomych, zawartości czatów tekstowych i głosowych, plików zapisanych na twoim urządzeniu, informacji z innych aplikacji ani żadnych innych wrażliwych kategorii danych pozwalających zidentyfikować cię jako żyjącą osobę (z wyjątkiem wspomnianego wyżej przejściowego użycia twojego adresu IP). System nie wykorzystuje plików cookie, a zgromadzone informacje nie służą do celów marketingowych, reklamowych ani do profilowania handlowego. 3. Udostępnianie danych Dostęp do twoich danych telemetrycznych mają zespoły deweloperskie gry ze studia Cold Symmetry, Inc. oraz wyznaczeni pracownicy firmy Playstack. W obu przypadkach informacje te wykorzystywane są wyłącznie we wskazanych wyżej celach rozwojowych i jakościowych. Dane przechowujemy na serwerach dostawcy infrastruktury, firmy Railway Corp, która pełni funkcję podmiotu przetwarzającego i jest prawnie zobowiązana do ich ochrony. Nie sprzedajemy tych informacji, nie przekazujemy ich reklamodawcom ani żadnym stronom trzecim do ich własnych celów. Zgodnie z główną Polityką prywatności firmy Playstack możemy ujawnić te dane, jeśli wymagają tego od nas przepisy prawa lub gdy jest to niezbędne do ochrony naszych praw albo praw innych podmiotów. 4. Międzynarodowy transfer danych Serwery obsługujące usługę telemetrii znajdują się w Stanach Zjednoczonych. W przypadku przekazywania twoich danych osobowych poza Wielką Brytanię lub Europejski Obszar Gospodarczy dbamy o odpowiednie zabezpieczenia. Stosujemy między innymi umowy zawierające standardowe klauzule umowne, zatwierdzone przez właściwe organy regulacyjne. Aby uzyskać więcej informacji na temat zastosowanych mechanizmów, skontaktuj się z nami pod adresem [email protected]. 5. Jak długo przechowujecie moje dane osobowe? Twój adres IP przechowujemy wyłącznie tymczasowo, aby móc powiązać go z pseudonimowym identyfikatorem. Po wykonaniu tej operacji jest on bezpiecznie usuwany. Zapisy z telemetrii rozgrywki przechowujemy tylko tak długo, jak są one przydatne do rozwoju i udoskonalania Gry. Zbiorcze, zanonimizowane statystyki oraz informacje niebędące danymi osobowymi mogą być przechowywane bezterminowo. Jeśli zażądasz usunięcia swoich danych osobowych (patrz punkt 7), usuniemy również twoje zapisy z naszych systemów i wykluczymy je z przyszłych operacji przetwarzania. 6. Bezpieczeństwo Dane z telemetrii rozgrywki są w pełni szyfrowane podczas przesyłania między Grą a naszymi serwerami. Dostęp do zgromadzonych informacji mają wyłącznie upoważnieni członkowie zespołów deweloperskiego i wydawniczego. Każde logowanie podlega uwierzytelnieniu, a uprawnienia przyznawane są w najniższym wymiarze niezbędnym do pracy, z podziałem na konta do odczytu i konta z prawami administratora. Gra nie pobiera identyfikatora twojego konta na danej platformie. Korzysta wyłącznie z pseudonimowego identyfikatora, szczegółowo opisanego w punkcie 2. Regularnie weryfikujemy skuteczność tych zabezpieczeń i dysponujemy odpowiednimi procedurami na wypadek jakichkolwiek podejrzeń naruszenia ochrony danych osobowych. 7. Twoje prawa Względem tych danych przysługują ci takie same prawa jak opisane w głównej Polityce prywatności firmy Playstack, w tym: Prawo do wycofania zgody. W dowolnej chwili możesz wyłączyć udostępnianie danych z rozgrywki w ustawieniach Gry. Proces ich gromadzenia natychmiast się zatrzyma, a wszelkie zarejestrowane, lecz jeszcze niewysłane materiały zostaną trwale usunięte. Prawo dostępu. Możesz zapytać nas, jakie dane telemetryczne na twój temat przechowujemy, oraz zażądać ich kopii. Prawo do usunięcia danych. Możesz zażądać usunięcia danych telemetrycznych powiązanych z twoim identyfikatorem. Prawo do sprostowania, ograniczenia przetwarzania, sprzeciwu i przenoszenia danych, zgodnie z główną polityką oraz obowiązującymi przepisami prawa. Na wszystkie prawnie uzasadnione żądania odpowiemy w ustawowym terminie. 8. Skargi Masz prawo wnieść skargę do właściwego organu nadzorczego zajmującego się ochroną danych osobowych. W Wielkiej Brytanii jest to Biuro Komisarza ds. Informacji (Information Commissioner’s Office): ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Kontakt z nami Wyślij wiadomość na adres [email protected] lub napisz do naszego kierownika ds. prywatności: Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londyn, W1F 7NN, Wielka Brytania. Prosimy o podanie szczegółów swojego żądania oraz najwygodniejszej formy kontaktu z tobą. Ostatnia aktualizacja: 11 sierpnia 2026 r.
portugaisPolítica de telemetria de jogo Moral Shell 2 – Partilha opcional de dados de jogo 1. Introdução, quem somos e como entrar em contacto connosco Esta política explica o que acontece se optar por ativar a partilha opcional de dados de jogo ("telemetria de jogo") em Mortal Shell 2 (o "Jogo"). A telemetria de jogo está desativada por defeito. Nenhum dos elementos referidos nesta política é recolhido a menos que tenha optado pela sua ativação; além disso, pode desativar a partilha a qualquer momento nas definições do Jogo. Somos a Playstack Ltd, uma empresa registada em Inglaterra, Poland Street, n.º 56A, Londres, W1F 7NN, Reino Unido (n.º de identificação da empresa 10168633), e somos o controlador de dados para os dados descritos nesta política. Estamos registados junto do Information Commissioner's Office (ICO) no Reino Unido. O Jogo é desenvolvido pela Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 5th Avenue, n.º 440 NE Camas, WA, 98607, que opera o serviço de telemetria em nosso nome. Se tiver quaisquer dúvidas sobre esta política ou quiser exercer os seus direitos legais de proteção de dados, contacte o nosso gestor de privacidade de dados através do e-mail [email protected]. Alterações a esta política Podemos atualizar esta política de modo a refletir alterações ao sistema de telemetria. Se realizarmos alterações significativas, iremos assinalá-las no Jogo e, quando adequado, solicitar de novo o seu consentimento, antes de prosseguirmos com a recolha de dados. Crianças O Jogo é classificado para um público adulto e, como tal, só será acessível quando as condições de verificação de idade relevantes da plataforma tiverem sido cumpridas. A funcionalidade de telemetria opcional é apresentada como parte das definições do Jogo. 2. Que informação será recolhida sobre si e porquê? O que recolhemos Quando a telemetria de jogo está a ativada, o Jogo envia-nos pequenos registos de eventos que descrevem a forma como joga. Cada registo pode incluir: • Um identificador de jogador pseudonimizado. A primeira vez que executa o Jogo, este gera um identificador aleatório no seu dispositivo que não tem qualquer ligação com as suas contas pessoais, o seu hardware ou qualquer outro serviço, e que não pode ser derivado de qualquer um deles. Esse valor aleatório é o único identificador associado aos seus registos de telemetria, pelo que os dados armazenados permitem a sua identificação pseudonimamente e não podem ser usados para identificar nome e conta. • Informações da sessão e da versão. Um identificador de sessão aleatório, a data e a hora de cada evento, a versão do Jogo que está a jogar e a família de plataformas (por exemplo, Windows ou Linux). Não recolhemos as especificações do seu hardware. • Eventos de Jogo. Mortes no jogo (incluindo o motivo da derrota e onde esta ocorreu), encontros com o boss (que boss, quantas tentativas, duração do combate, habilidades e armas que causaram danos e o resultado), as áreas do jogo identificadas nas quais entra e das quais sai, bem como quanto tempo lá passa, e amostras periódicas da posição do seu personagem no mundo do jogo. • Medidas de progressão. O nível do seu personagem, os níveis de melhoria das armas, tempo total jogado, total de moeda do jogo acumulada e as definições relacionadas com a dificuldade ativa no momento (por exemplo, modificadores de desafio opcionais). Todas as posições e localizações nestes registos são coordenadas dentro do mundo ficcional do jogo. Não recolhemos informações sobre a sua localização no mundo real, e o sistema de telemetria não acede aos serviços de localização do seu dispositivo. O seu endereço IP é utilizado de forma transitória pelos nossos servidores para receber os dados enviados, como acontece com qualquer serviço de Internet, mas não é armazenado nem ligado aos seus registos de jogo e é prontamente eliminado, de forma segura, após esta utilização transitória. Porque os utilizamos e qual a nossa base legal Utilizamos estes dados para compreender como o Jogo é, de facto, jogado, por exemplo, onde é mais comum os jogadores morrerem, que bosses são demasiado difíceis ou demasiado fáceis, que armas são pouco utilizadas e quanto tempo as áreas demoram a ser concluídas, para que a equipa de desenvolvimento possa corrigir erros e equilibrar o Jogo. Só os utilizamos com vista ao desenvolvimento do jogo e por questões de qualidade. A nossa base legal é o seu consentimento (a ativação do serviço). Pode retirar o seu consentimento em qualquer momento ao desativar a partilha de dados de jogo nas definições do Jogo; a recolha de dados para de imediato. O facto de retirar o seu consentimento nunca afeta a sua capacidade para jogar o Jogo, nem afeta a legalidade do processamento anterior à sua retirada do consentimento. Dados agregados Também produzimos estatísticas agregadas a partir destes dados (por exemplo, "40% dos jogadores derrotaram este boss na sua primeira tentativa"). Os dados agregados não permitem identificar o jogador nem correspondem a dados pessoais; podemos retê-los e utilizá-los indefinidamente, incluindo em comunicações públicas sobre o Jogo. O que não recolhemos O sistema de telemetria não recolhe o seu nome, endereço de e-mail, informações de contacto, informações de pagamento, listas de amigos, conteúdo do chat ou de voz, ficheiros do seu dispositivo, dados de outras aplicações, ou quaisquer dados de categoria especial (sensíveis) ou quaisquer outros dados que permitam a sua identificação enquanto indivíduo vivo (com exceção da utilização transitória do seu endereço de IP, tal como descrito acima). Não utiliza cookies e os dados não são utilizados para efeitos de marketing, publicidade ou para a definição de perfis comerciais. 3. Partilha de dados Os seus dados de telemetria são acessíveis pela equipa de desenvolvimento do Jogo na Cold Symmetry e para os elementos relevantes da Playstack, em ambos os casos apenas para os efeitos de desenvolvimento e qualidade acima indicados. Os dados são alojados num fornecedor de infraestrutura, Railway Corp, que atua como nosso processador de dados sob obrigações contratuais para os proteger. Não vendemos estes dados, não os partilhamos com anunciantes, nem os partilhamos com quaisquer outros terceiros para os seus próprios propósitos. Tal como definido na Política de Privacidade principal da Playstack, poderemos divulgar dados quando formos obrigados por lei ou quando a divulgação for necessária para proteger os nossos direitos legais ou os de terceiros. 4. Transferências internacionais O serviço de telemetria está alojado nos Estados Unidos. Sempre que os seus dados pessoais são transferidos para fora do Reino Unido ou do Espaço Económico Europeu, garantimos que são aplicadas as salvaguardas adequadas, como contratos que incorporam cláusulas contratuais-tipo aprovadas pelos reguladores aplicáveis. Contacte-nos através do e-mail [email protected] para mais informações sobre o mecanismo específico utilizado. 5. Por quanto tempo são conservados os seus dados pessoais? Conservamos o seu endereço de IP numa base transitória para estabelecer uma ligação com o seu identificador pseudonimizado. Depois disso, é eliminado de forma segura. Conservamos os registos de telemetria do jogo, enquanto forem úteis para o desenvolvimento e melhoramento do Jogo. As estatísticas e os dados anónimos agregados, que não sejam dados pessoais, são conservados indefinidamente. Se nos pedir para eliminar os seus dados pessoais (ver secção 7), também removeremos os seus registos dos nossos sistemas e excluí-los-emos de processamentos futuros. 6. Segurança Os dados de telemetria de jogo são encriptados quando são transferidos entre o Jogo e os nossos servidores. O acesso aos dados armazenados é restringido a elementos autorizados das nossas equipas de desenvolvimento e edição, é autenticado e concedido no nível mais baixo que cada pessoa necessita, com credenciais separadas de apenas leitura e administração. O Jogo não recolhe o identificador da conta da sua plataforma e só utiliza o identificador pseudonimizado definido na secção 2. Revemos estas medidas com regularidade e temos procedimentos implementados para lidar com qualquer suspeita de violação de dados pessoais. 7. Os seus direitos legais Tem os direitos legais sobre os seus dados descritos na Política de Privacidade principal da Playstack, incluindo: Direito de retirar o seu consentimento. Pode desativar a partilha de dados de jogo nas definições do Jogo a qualquer momento. A recolha cessa de imediato, e quaisquer dados recolhidos, que ainda não tenham sido enviados, serão descartados, em vez de transmitidos. Direito de acesso. Pode perguntar-nos que dados de telemetria temos sobre si e solicitar uma cópia. Direito de eliminação. Pode solicitar-nos a eliminação dos dados de telemetria associados ao seu identificador. Direitos de correção, restrição, objeção e portabilidade, tal como descritos na política principal e aplicáveis pela lei. Iremos responder a todos os pedidos legítimos dentro do prazo legal. 8. Reclamações Poderá apresentar uma reclamação junto da autoridade de controlo de proteção de dados do seu país. No Reino Unido, será o Information Commissioner's Office: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Como entrar em contacto connosco Envie um e-mail para [email protected] ou escreva ao nosso gestor de privacidade de dados, Playstack Ltd, 56A Poland Street, London, W1F 7NN, Reino Unido. Inclua informações específicas sobre o seu pedido e a melhor forma de entrar em contacto consigo. Última atualização: 11 de agosto de 2026
portugais brésilienPolítica de Telemetria de Jogabilidade Mortal Shell 2 — Compartilhamento opcional de dados de jogo 1. Introdução, quem somos e como entrar em contato conosco Esta política explica o que acontece se você optar por ativar o compartilhamento opcional de dados de jogo ("telemetria de jogo") em Mortal Shell 2 (o "Jogo"). A telemetria do jogo está desativada por padrão. Nenhuma informação descrita nesta política será coletada a menos que você a ative. Você pode desativá-la novamente a qualquer momento nas configurações do jogo. Somos a Playstack Ltd, uma empresa registrada na Inglaterra, no endereço 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido (número de registro 10168633), e somos o controlador dos dados descritos nesta política. Estamos registrados no Information Commissioner’s Office (ICO) no Reino Unido. O jogo foi desenvolvido pela Cold Symmetry, Inc., PO Box 552, 440 NE 5th Av, Camas, WA, 98607, EUA, que opera o serviço de telemetria em nosso nome. Se você tiver dúvidas sobre esta política ou quiser exercer seus direitos legais de proteção de dados, entre em contato com nosso gerente de privacidade de dados pelo e-mail [email protected]. Alterações a esta política Poderemos atualizar esta política para refletir alterações no sistema de telemetria. Se fizermos alterações significativas, nós as sinalizaremos no jogo e, quando apropriado, solicitaremos seu consentimento novamente antes de continuarmos a coletar dados. Crianças O jogo é classificado para maiores de 18 anos e, como tal, só pode ser acessado após o cumprimento das restrições de idade da plataforma em questão. O recurso opcional de telemetria é apresentado como parte das configurações do jogo. 2. Que informações você coletará sobre mim e por quê? O que coletamos Quando a telemetria de jogo está ativada, o jogo nos envia pequenos registros de eventos descrevendo como você joga. Cada registro pode conter: • Um identificador de jogador pseudônimo. Na primeira vez que você executar o jogo, ele gerará um identificador aleatório em seu dispositivo sem nenhuma ligação com suas contas pessoais, seu hardware ou qualquer outro serviço e que não pode ser derivado de nenhum deles. Esse valor aleatório é o único identificador associado aos seus registros de telemetria, portanto os dados armazenados identificam você de forma pseudônima e não podem ser usados para procurar você por nome ou conta. • Informações sobre a sessão e a compilação. Um identificador de sessão aleatório, a data e hora de cada evento, a versão do jogo que você está jogando e sua plataforma (por exemplo: Windows ou Linux). Não coletamos as especificações do seu hardware. • Eventos de jogabilidade. Mortes de personagem no jogo (inclusive a causa da derrota e local onde ocorreu), encontros com chefes (qual chefe, quantas tentativas, duração da luta, as habilidades e armas que causaram dano e o resultado), as áreas nomeadas do jogo em que você entra e sai e quanto tempo você passa nelas, e amostras periódicas da posição do seu personagem no mundo do jogo. • Medidas de progressão. Seu nível de personagem, níveis de aprimoramento de armas, tempo total jogado, moeda acumulada no jogo e configurações de dificuldade ativas no momento (por exemplo: modificadores de desafio opcionais). Todas as posições e localizações nesses registros são coordenadas dentro do mundo fictício do jogo. Não coletamos sua localização no mundo real e o sistema de telemetria não acessa os serviços de localização do dispositivo. Seu endereço IP é usado temporariamente pelos nossos servidores para receber os dados que você envia, como acontece com qualquer serviço de internet, mas não é armazenado nem vinculado aos seus registros de jogo e é excluído de forma rápida e segura após esse uso temporário. Motivo de utilizamos e nossa base legal Usamos esses dados para entender como os jogadores jogam realmente o jogo — por exemplo, onde morrem com mais frequência, quais chefes são mais difíceis ou mais fáceis, quais armas são subutilizadas e quanto tempo levam para completar cada área — para que a equipe de desenvolvimento possa corrigir erros e equilibrar o jogo. Utilizamos isso apenas para desenvolvimento de jogos e para fins de qualidade. Nossa base legal é o seu consentimento (a opção de adesão). Para revogar seu consentimento a qualquer momento, basta desativar o compartilhamento de dados de jogo nas configurações do jogo — a coleta será interrompida imediatamente. A revogação do consentimento nunca afeta sua capacidade de jogar o Jogo, nem afeta a legalidade do processamento realizado antes da revogação. Dados agregados Também produzimos estatísticas agregadas a partir desses dados (por exemplo: "40% dos jogadores derrotaram esse chefe na primeira tentativa"). Os dados agregados não identificam você e não são dados pessoais; podemos retê-los e utilizá-los indefinidamente, inclusive em comunicações públicas sobre o Jogo. O que não coletamos O sistema de telemetria não coleta seu nome, endereço de e-mail, detalhes de contato, informações de pagamento, listas de amigos, conteúdo de bate-papo ou voz, arquivos em seu dispositivo, dados de outros aplicativos ou qualquer dado de categoria especial (sensível) ou quaisquer outros dados que o identifiquem como um indivíduo vivo (exceto o uso transitório do seu endereço IP, conforme descrito acima). Não utiliza cookies e os dados não são usados para marketing, publicidade nem criação de perfis para fins comerciais. 3. Compartilhamento de dados Seus dados de telemetria são acessíveis à equipe de desenvolvimento do jogo na Cold Symmetry, Inc. e à equipe relevante da Playstack, em cada caso apenas para os fins de desenvolvimento e qualidade mencionados acima. Os dados estão hospedados num provedor de infraestrutura, a Railway Corp, que atua como nossa processadora de dados sob obrigações contratuais de protegê-los. Não vendemos esses dados nem os compartilhamos com anunciantes ou terceiros para fins próprios. Conforme estabelecido na Política de Privacidade principal da Playstack, podemos divulgar dados quando formos obrigados por lei ou quando a divulgação for necessária para proteger nossos direitos legais ou os de terceiros. 4. Transferências internacionais O serviço de telemetria está hospedado nos EUA. Quando os seus dados pessoais são transferidos para fora do Reino Unido ou do Espaço Econômico Europeu, garantimos que existem salvaguardas adequadas, tais como contratos que incorporam cláusulas contratuais padrão aprovadas pelas entidades reguladoras competentes. Para obter mais informações sobre o mecanismo específico utilizado, entre em contato conosco pelo e-mail [email protected]. 5. Tempo de armazenamento de dados pessoais Armazenamos seu endereço IP apenas de forma temporária para associá-lo ao seu identificador pseudônimo. Depois disso, ele é apagado com segurança. Mantemos registros de telemetria de jogo apenas enquanto forem úteis para o desenvolvimento e aprimoramento do jogo. Estatísticas e dados agregados e anônimos não pessoais podem ser mantidos indefinidamente. Se você nos solicitar a exclusão dos seus dados pessoais (consulte a seção 7), também removeremos seus registros de nossos sistemas e excluiremos você de processamentos futuros. 6. Segurança Os dados de telemetria do jogo são criptografados durante a transmissão entre o jogo e nossos servidores. O acesso aos dados armazenados é restrito a membros autorizados das equipes de desenvolvimento e publicação e é autenticado e concedido no nível mais baixo necessário para cada pessoa, com credenciais separadas de somente leitura e administrativas. O Jogo não coleta o identificador da sua conta na plataforma e usa apenas o pseudônimo definido na seção 2. Revisamos regularmente essas medidas e temos procedimentos em vigor para lidar com qualquer suspeita de violação de dados pessoais. 7. Seus direitos legais Você tem os mesmos direitos legais sobre esses dados descritos na Política de Privacidade principal da Playstack, inclusive: Direito de retirar o consentimento. Você pode desativar o compartilhamento de dados de jogo nas configurações do jogo a qualquer momento. A coleta de dados é interrompida imediatamente e tudo o que já foi gravado, mas ainda não enviado, é descartado em vez de transmitido. Direito de acesso. Você pode nos perguntar quais dados de telemetria mantemos sobre você e solicitar uma cópia. Direito ao apagamento. Você pode nos pedir para excluir os dados de telemetria associados ao seu identificador. Direitos de retificação, restrição, objeção e portabilidade, conforme descritos na política principal e na legislação aplicável. Responderemos a todas as solicitações legítimas dentro do prazo legal. 8. Reclamações Você pode apresentar uma reclamação à autoridade supervisora de proteção de dados local. No Reino Unido, trata-se do Gabinete do Comissário de Informação: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Para entrar em contato conosco Envie um e-mail para [email protected] ou escreva para o nosso responsável pela proteção de dados: Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Reino Unido. Inclua detalhes específicos da sua solicitação e a melhor forma de entrarmos em contato consigo. Última atualização: 11 de agosto de 2026
russeПолитика в отношении телеметрии в игре Mortal Shell 2 — необязательное предоставление доступа к данным об игре 1. Введение, информация о нас и о том, как с нами связаться В этой политике объясняется, что случится, если вы включите необязательное предоставление доступа к данным («телеметрию в игре») в Mortal Shell 2 («игре»). По умолчанию телеметрия в игре выключена. Если вы не включите соответствующий параметр, то никто не будет собирать данные, перечисленные в этой политике. Включенный параметр можно в любой момент изменить в разделе «Настройки». Мы — Playstack Ltd, компания, зарегистрированная в Англии по адресу 56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom (код по реестру компаний — 10168633). Мы являемся оператором данных, описанных в этой политике. Мы зарегистрированы в Управлении комиссара по информации (ICO) в Соединенном Королевстве. Разработчик игры — компания Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, которая управляет сервисами телеметрии от нашего имени. Если у вас появились вопросы или необходимость воспользоваться своими законные правами по защите данных, свяжитесь с нашим уполномоченным по защите данных по адресу [email protected]. Изменения этой политики Мы можем обновить эту политику, чтобы она отражала внесенные в систему телеметрии изменения. Если мы внесем значительные изменения, то отметим их в игре и, если применимо, снова запросим вашего согласия, прежде чем продолжить собирать данные. Дети Рейтинг игры — «Для зрелой аудитории» (Mature), поэтому она доступна только для пользователей с определенного возраста (зависит от условий платформы). Необязательная функция телеметрии — часть настроек игры. 2. Какую информацию обо мне вы собираете и зачем? Информация, которую мы собираем Если телеметрия включена, то система отправляет нам небольшие записи о событиях, описывая, что именно вы делаете в игре. Содержимое записей. • Анонимный идентификатор игрока. Когда вы впервые запускаете игру, она генерирует на вашем устройстве случайный идентификатор, никак не связанный с вашими личными учетными записями, вашим оборудованием или любым другим сервисом, а также не образованный ни от одного из них. Это случайное значение — единственный идентификатор, связанный с вашими телеметрическими записями, поэтому сохраненные данные представляют вас в анонимном виде и не могут быть использованы, чтобы найти вас по имени или учетной записи. • Информация о сессии и сборке. Случайный идентификатор сессии, дата и время каждого события, установленная у вас версия игры, а также ваша платформа (например, Windows или Linux). Мы не собираем характеристики вашего оборудования. • События в игре. Смерти в игре (включая данные о том, кто победил вас и где в игровом мире это произошло), встречи с боссами (название босса, количество попыток, длительность битвы, нанесшие урон способности и оружие, результат), названия областей игры, в которых вы бываете, и время, которое вы в них провели, а также периодические замеры позиции вашего персонажа в игровом мире. • Измерение прогресса. Уровень вашего персонажа, уровни улучшения оружия, общее время в игре, суммарное значение накопленной валюты, активные настройки сложности (например, необязательные модификаторы испытания). Все позиции и местоположения в этих записях являются координатами в вымышленном мире игры. Мы не собираем данные о вашем местоположении в реальном мире. Система телеметрии не получает доступа к сервисам геолокации вашего устройства. Как и любой другой сервис в интернете, наши серверы временно используют информацию о вашем IP-адресе, чтобы получить отправленные вами данные, но эта информация не хранится и не связывается с записями о вашей игре. После временного использования она немедленно удаляется безопасным способом. Зачем мы используем эту информацию и какие у нас законные основания Мы используем эти данные, чтобы понять, как именно пользователи играют; например, чтобы понять, где персонажи умирают чаще всего, какие боссы слишком сильны или слишком слабы, какое оружие редко используется и сколько времени тратится на прохождения областей. Всё это нужно, чтобы разработчики могли исправить проблемы и наладить баланс игры. Вся информация используется исключительно для разработки игры и повышения ее качества. Наши законные основания — это ваше согласие (выбор соответствующей функции). Согласие можно в любой момент отозвать, отключив сбор данных в настройках игры. Сбор данных остановится в тот же момент. Отзыв согласия никак не повлияет на доступ или саму игру, а также не влияет на законность обработки данных, полученных до отзыва согласия. Обобщенные данные Основываясь на обобщенных данных, мы составляем статистику (например: «40% игроков победили этого босса с первой попытки»). Обобщенные данные не идентифицируют вас и не являются личными. Мы можем неограниченно хранить и использовать их в любых целях, в том числе в публичных сообщениях об игре. Какие данные мы не собираем Система телеметрии не собирает такие данные, как: ваше имя, адрес электронной почты, контактная информация, платежные данные, списки друзей, материалы из текстовых или голосовых чатов, файлы с вашего устройства, данные других приложений или любые данные из особой категории (конфиденциальные), а также любые другие данные, идентифицирующие вас как человека (исключая временное использование вашего IP-адреса, как было указано выше). Система не использует cookie-файлы. Собранные данные не используются для маркетинга, рекламы или составления вашего профиля для коммерческого использования. 3. Доступ к данным Ваши телеметрические данные доступны команде разработчиков игры в Cold Symmetry, а также соответствующему персоналу Playstack. В каждом случае доступ предоставляется исключительно для целей разработки и повышения качества, как было описано выше. Данные хранятся у нашего поставщика инфраструктуры Railway Corp, который обрабатывает эти данные и по договору связан обязательствами защищать их. Мы не продаем эти данные, не отправляем их рекламным компаниям или любым другим третьим лицам для их целей. Как указано в основной Политике конфиденциальности Playstack, мы можем публиковать данные, если того требует закон или публикация необходима ради защиты законных прав, будь то наших или третьих лиц. 4. Трансграничная передача персональных данных Сервис телеметрии расположен в США. Когда ваши личные данные передаются за пределы Соединенного Королевства или Европейского экономического пространства, мы обеспечиваем надлежащие меры безопасности, например указываем в контрактах стандартные условия, одобренные соответствующими регуляторами. Свяжитесь с нами по адресу [email protected], чтобы узнать больше о конкретных механизмах, которые используются в этих случаях. 5. Как долго вы храните мои личные данные? Мы временно сохраняем только ваш IP-адрес, чтобы связать его с вашим анонимным идентификатором. После этого мы удаляем IP-адрес безопасным способом. Мы храним записи игровой телеметрии, только пока они полезны для разработки и улучшения игры. Обобщенная анонимная статистика и данные, не являющиеся личными, могут храниться в течение неограниченного времени. Если вы попросите удалить ваши личные данные (см. раздел 7), то мы также удалим ваши записи из наших систем и исключим их при дальнейшей обработке. 6. Безопасность Данные игровой телеметрии переходят из игры на сервер в зашифрованном виде. Доступ к сохраненным данным ограничен и предоставляется только авторизованным разработчикам и издателям после проверки личности. Каждый сотрудник получает доступ только к необходимой для работы информации. Права для чтения и административные разделены. Игра не собирает информацию об идентификаторе вашей учетной записи на платформе. Используется только анонимный идентификатор, описанный в разделе 2. Мы регулярно пересматриваем эти меры. В компании существует порядок действий на случай, если возникают подозрения о несанкционированном доступе к данным. 7. Ваши законные права На эти данные распространяются те же законные права, что описаны в основной Политике конфиденциальности Playstack, включая перечисленные далее. Право отозвать согласие. В любой момент отключить передачу данных об игре в настройках. Сбор будет немедленно остановлен. Всё, что уже было записано, но еще не передано, будет удалено, а не отправлено далее. Право на доступ. Вы имеете право спросить, какие данные телеметрии мы храним о вас, и запросить их копию. Право на удаление. Вы можете попросить нас удалить данные телеметрии, связанные с вашим идентификатором. Право исправления, ограничения, возражения и переноса, как описано в основной Политике и соответствующих законах. Мы ответим на все законные запросы в соответствующий срок. 8. Жалобы Жалобы можно направлять в местный надзорный орган, который занимается защитой данных. В Соединенном Королевстве это Управление комиссара по информации: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Связь с нами Напишите электронное письмо по адресу [email protected] или нашему уполномоченному по защите данных: Playstack Ltd, 56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom. Обязательно добавьте подробную информацию о своем запросе и сведения о том, как с вами лучше связаться. Последнее обновление: 11 августа 2026
ukrainienПолітика телеметрії ігрового процесу Mortal Shell 2 — необов'язковий обмін даними про ігровий процес 1. Вступ, хто ми є і як із нами зв'язатися Ознайомившись із цією політикою, ви дізнаєтеся, що буде, якщо ви увімкнете параметр необов'язкового обміну даними про ігровий процес (далі — «телеметрія ігрового процесу») в Mortal Shell 2 (далі — «гра»). За замовчуванням параметр телеметрії ігрового процесу вимкнено. Жодна інформація, зазначена в цій політиці, не збирається, поки ви не ввімкнете його самостійно. Вимкнути параметр можна будь-коли в налаштуваннях гри. Ми — компанія Playstack Ltd, зареєстрована в Англії за адресою: 56A Poland Street, Лондон, W1F 7NN, Велика Британія (реєстраційний номер 10168633), і ми є контролером даних, описаних у цій політиці. Ми пройшли реєстрацію в Управлінні уповноваженого у сфері інформації (ICO) у Великій Британії. Гру розробила компанія Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, штат Вашингтон, 98607 США, яка надає послуги телеметрії від нашого імені. Якщо у вас є питання щодо цих політик або ви бажаєте скористатися законними правами щодо захисту даних, зверніться до нашого менеджера з питань конфіденційності даних за адресою [email protected]. Зміни в цій політиці Ми залишаємо за собою право вносити зміни в цю політику з урахуванням змін у системі телеметрії. Якщо ми внесемо істотні зміни, ми повідомимо про них у грі та за необхідності знову попросимо вашої згоди, перш ніж продовжувати збір даних. Діти Гра призначена для дорослої аудиторії, тому доступ до неї надається лише після досягнення певного віку, згідно вікових правил на платформі. Опціональну функцію телеметрії можна знайти в розділі налаштувань гри 2. Яку інформацію ви про мене збираєте та чому? Що збирається Коли параметр телеметрії ігрового процесу увімкнено, гра надсилає нам невеликі записи подій із описом вашого ігрового процесу. У кожному записі може бути: • анонімний ідентифікатор гравця. Під час першого запуску гри на вашому пристрої генерується випадковий ідентифікатор, не пов'язаний із вашими особистими обліковими записами, вашим устаткуванням чи будь-якими іншими службами; його неможливо визначити на основі жодного з них. Це випадкове значення є єдиним ідентифікатором, прив'язаним до ваших записів телеметрії; збережені дані дозволяють ідентифікувати вас за псевдонімом і не можуть використовуватися для пошуку вас за іменем або обліковим записом. • Інформація про сеанс і версію гри. Випадковий ідентифікатор сеансу, дата та час кожної події, версія гри, в яку ви граєте, а також сімейство вашої платформи (наприклад, Windows або Linux). Ми не збираємо відомості про ваше устаткування. • Події у грі. Смерті в грі (з інформацією про те, що вас перемогло та де саме в ігровому світі це сталося), битви з босами (який бос, скільки спроб, тривалість бою, здібності та зброя, що заподіювала шкоду, а також результат бою), локації в грі з назвами, в які ви заходите та з яких виходите, а також скільки часу ви там проводите, і періодичні зразки координат вашого персонажа в ігровому світі. • Показники прогресії. Рівень вашого персонажа, рівні поліпшення зброї, загальний час гри, сукупна накопичена ігрова валюта і активні налаштування рівня складності (як-от додаткові модифікатори складності). Усі розташування та місця, зазначені в цих записах, є координатами у вигаданому ігровому світі. Ми не збираємо дані щодо вашого реального місцезнаходження; також система телеметрії не має доступу до служб місцерозташування пристрою. Ваша IP-адреса тимчасово використовується нашими серверами для прийому ваших даних, як і у випадку будь-якої інтернет-служби, але вона не зберігається у ваших ігрових записах і не має з ними зв'язку, а після такого тимчасового використання своєчасно та безпечно видаляється. Чому ми використовуємо ці дані та на якій правовій підставі Ми використовуємо ці дані, щоб зрозуміти, як ви граєте в нашу гру. Наприклад, в яких місцях гравці програють найчастіше, які боси є занадто складними або легкими, яка зброя використовується недостатньо та скільки часу займає проходження окремих локацій, щоб команда розробників могла виправити помилки та збалансувати гру. Ці дані використовуються для розробки гри та забезпечення якості. Нашою правовою підставою є ваша згода (підписка). Ви можете будь-коли відкликати свою згоду, вимкнувши параметр обміну даними ігрового процесу в налаштуваннях гри. Збір даних припиниться негайно. Відкликання згоди жодним чином не впливає на вашу можливість грати в гру, а також не впливає на правомірність обробки даних, що відбувалася до моменту відкликання згоди. Сукупні дані Ми також формуємо узагальнені статистичні дані на основі цих даних (наприклад, «40% гравців перемогли цього боса з першої спроби»). Сукупні дані не визначають вас і не є вашими особистими даними. Ми залишаємо за собою право на безстрокове зберігання та використання цих даних, зокрема в публічних повідомленнях про гру. Які дані ми не збираємо Система телеметрії не збирає дані про ваше ім'я, адресу електронної пошти, контактні дані, платіжну інформацію, списки друзів, зміст чатів та голосових повідомлень, файли на вашому пристрої, дані з інших додатків, а також дані особливої категорії (конфіденційні) чи будь-які інші дані, що дозволяють ідентифікувати вас як живу особу (за винятком тимчасового використання вашої IP-адреси, як описано вище). Система не використовує файли cookie, а ці дані не використостовуються в маркетингу, рекламі чи профайлінгу в комерційних цілях. 3. Обмін даними Ваші дані телеметрії доступні команді розробників гри Cold Symmetry, Inc і відповідним співробітникам компанії Playstack виключно для зазначених вище цілей розробки та забезпечення якості. Дані зберігаються у постачальника інфраструктури (компанії Railway Corp), який є нашим обробником даних і виконує договірні зобов'язання щодо їхнього захисту. Ми не продаємо ці дані, не передаємо їх рекламодавцям і не надаємо їх будь-яким іншим стороннім особам для використання у власних цілях. Як зазначено в основній Політиці конфіденційності Playstack, ми маємо право розкривати дані у випадках, коли це вимагається законодавством або коли таке розкриття необхідне для захисту наших законних прав або прав інших осіб. 4. Міжнародний обмін даними Місцезнаходження служб телеметрії — Сполучені Штати. У випадках, коли ваші персональні дані передаються за межі Великої Британії або Європейської економічної зони, ми забезпечуємо виконання відповідних заходів захисту, як-от укладання договорів, що містять стандартні договірні умови, затверджені відповідними регуляторними органами. Для отримання додаткової інформації щодо конкретного механізму, що використовується, звертайтеся до нас за адресою [email protected]. 5. Як довго ви зберігаєте мої персональні дані? Ми зберігаємо вашу IP-адресу лише тимчасово, щоб пов'язати її з вашим анонімним ідентифікатором. Після того ці дані безпечно видаляються. Ми зберігаємо записи телеметрії ігрового процесу лише доти, доки вони є корисними для розробки та вдосконалення гри. Сукупну анонімну статистику та дані, що не є особистими, ми зберігаємо безстроково. Якщо ви звернетеся до нас із проханням видалити ваші персональні дані (див. розділ 7), ми також видалимо ваші записи з наших систем і виключимо їх із подальшої обробки. 6. Безпека Дані телеметрії ігрового процесу шифруються під час передачі між грою та нашими серверами. Доступ до збережених даних надається лише уповноваженим членам команди розробників і видавців, потребує аутентифікації та надається на найнижчому рівні, необхідному кожній особі, з окремими повноваженнями лише для читання та адміністратора. Гра не збирає ідентифікатор вашого облікового запису на платформі та використовує виключно анонімний ідентифікатор, визначений у розділі 2. Ми регулярно переглядаємо ці заходи та маємо налагоджені процедури для реагування на будь-які підозри щодо порушення безпеки персональних даних. 7. Ваші юридичні права Ви маєте ті самі юридичні права щодо використання цих даних, що зазначено в основній Політиці конфіденційності Playstack, зокрема: право на відкликання згоди. Ви можете будь-коли вимкнути обмін даними про ігровий процес у налаштуваннях гри. Збір даних негайно припиняється, а всі дані, які вже записано, але ще не надіслано, видаляються, а не передаються. Право доступу до даних. Ви можете звернутися до нас, щоб дізнатися, які ваші дані телеметрії ми зберігаємо, та подати запит на отримання їх копії. Право видалити дані. Ви можете звернутися до нас із запитом на видалення даних телеметрії, які прив'язано до вашого ідентифікатора. Права на виправлення, обмеження, заперечення та перенесення даних, як зазначено в основній політиці та чинному законодавстві. Ми надамо відповідь на всі обґрунтовані запити у встановлений законом термін. 8. Подання скарг Ви можете подати скаргу до місцевого наглядового органу з питань захисту даних. Якщо ви мешкаєте у Великій Британії, відповідним органом буде Управління уповноваженого у сфері інформації: ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Наші контакти Надішліть електронний лист за адресою [email protected] або напишіть нашому менеджеру з питань захисту даних за адресою: Playstack Ltd, 56A Poland Street, Лондон, W1F 7NN, Велика Британія. Укажіть деталі вашого запиту і спосіб, яким з вами зв'язатися. Востаннє змінено: 11 серпня 2026 р.
chinois simplifié游戏遥测政策 《Mortal Shell 2》——可选游戏数据共享 1. 简介、我们是谁以及我们的联系方式 本政策阐述了如果您选择在《Mortal Shell 2》(以下简称“本游戏”)中开启可选游戏数据共享(“游戏遥测”)将会发生什么。 游戏遥测功能默认关闭。 除非您主动开启,否则本政策所述的任何数据均不会被收集;您也可以随时在游戏设置中再次将其关闭。 我们是Playstack Ltd,一家注册于英格兰的公司,注册地址为56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom(公司编号10168633),并且是本政策所述数据的数据控制者。 我们已在英国信息专员办公室(ICO)注册。 本游戏由Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607开发,该公司代表我们运营遥测服务。 如您对本政策有任何疑问,或希望行使您依法享有的数据保护权利,请通过[email protected]联系我们的数据隐私经理。 本政策的变更 我们可能会更新本政策,以反映遥测系统的变更。 如果我们作出重大变更,我们将在游戏中明确提示,并在适当情况下于继续收集数据前再次征得您的同意。 儿童 本游戏被评定为适合成年受众,因此只有在满足相关平台的年龄限制条件后才能访问。可选遥测功能作为游戏设置的一部分提供。 2. 你们会收集我的哪些信息,为什么? 我们收集的信息 开启游戏遥测后,本游戏会向我们发送用于描述您游戏方式的小型事件记录。 每条记录可能包括: • 假名化玩家标识符。 首次运行本游戏时,游戏会在您的设备上生成一个随机标识符。该标识符与您的个人账户、硬件或任何其他服务均无关联,也无法从其中任何一项推导得出。 该随机值是与您的遥测记录关联的唯一标识符,因此存储的数据仅以假名形式标识您,且无法通过姓名或账户查找您的身份。 • 会话和版本信息。 随机会话标识符、每个事件的日期和时间、您所玩的游戏版本以及您的平台系列(例如Windows或Linux)。 我们不会收集您的硬件配置信息。 • 游戏事件。 游戏内死亡事件(包括您被什么击败以及事件在游戏世界中的发生地点)、Boss遭遇战(包括具体Boss、尝试次数、战斗持续时间、造成伤害的能力和武器以及结果)、您进入和离开的具名游戏区域及停留时间,以及对角色在游戏世界中位置的定期采样。 • 进度指标。 您的角色等级、武器升级等级、总游戏时长、累计获得的游戏内货币,以及当时启用的难度相关设置(例如可选挑战修正项)。 这些记录中的所有位置和地点均为虚构游戏世界内的坐标。 我们不会收集您在现实世界中的位置,遥测系统也不会访问您设备的定位服务。 我们的服务器会暂时使用您的IP地址来接收您发送的数据,这与任何互联网服务的情况相同;但该地址不会被存储在您的游戏记录中,也不会与这些记录关联,并会在此次临时使用后立即安全删除。 我们使用这些数据的原因及法律依据 我们使用这些数据来了解本游戏的实际游玩情况——例如玩家最常在哪里死亡、哪些Boss过难或过易、哪些武器使用率较低,以及各区域的游玩时长——以便开发团队修复错误并对游戏进行平衡性调整。 我们仅将其用于游戏开发和质量保障目的。 我们使用这些数据的法律依据是您的同意(即主动选择同意)。 您可以随时在游戏设置中关闭游戏数据共享以撤回同意;数据收集将立即停止。 撤回同意绝不会影响您游玩本游戏,也不会影响您撤回同意前我们所进行处理的合法性。 汇总数据 我们还会根据这些数据生成汇总统计信息(例如“40%的玩家首次尝试便击败了此Boss”)。 汇总数据无法识别您的身份,也不属于个人数据;我们可以无限期保留并使用此类数据,包括用于与本游戏有关的公开信息发布。 我们不会收集的信息 遥测系统不会收集您的姓名、电子邮件地址、联系方式、付款信息、好友列表、聊天或语音内容、设备上的文件、其他应用程序中的数据、任何特殊类别(敏感)数据,或任何其他可识别您为自然人的数据(上文所述对IP地址的临时使用除外)。 遥测系统不使用Cookie,这些数据也不会用于营销、广告或以商业目的进行用户画像分析。 3. 数据共享 Cold Symmetry, Inc.的游戏开发团队和Playstack的相关员工可以访问您的遥测数据,但在任何情况下都仅限用于上述开发和质量保障目的。 数据托管于基础设施提供商Railway Corp,该公司作为我们的数据处理者,依照合同义务保护这些数据。 我们不会出售这些数据,不会与广告商共享,也不会出于任何其他第三方自身的目的与其共享。 如Playstack主隐私政策所述,在法律要求我们披露数据,或为保护我们或他人的合法权利而有必要披露数据的情况下,我们可能会披露相关数据。 4. 海外传输 遥测服务托管于美国。 如果您的个人数据被传输至英国或欧洲经济区以外的地区,我们会确保采取适当的保障措施,例如签订纳入适用监管机构批准的标准合同条款的合同。 如需进一步了解所采用的具体机制,请通过[email protected]联系我们。 5. 你们会将我的个人数据保留多久? 我们只会暂时保留您的IP地址,以将其与您的假名化标识符关联。 此后,该地址将被安全删除。 我们仅在游戏遥测记录对本游戏的开发和改进仍有用的期间保留这些记录。 汇总的匿名统计信息和不属于个人数据的数据可能会被无限期保留。 如果您要求我们删除您的个人数据(见第7节),我们也会从系统中移除您的记录,并将其排除在未来的处理之外。 6. 安全 游戏遥测数据在本游戏与我们的服务器之间传输时会进行加密。 仅经授权的开发和发行团队成员有权访问存储的数据,访问须经过身份验证,并按照每个人所需的最低权限授予,且只读凭据和管理员凭据相互独立。 本游戏不会收集您的平台账户标识符,仅使用第2节所定义的假名化标识符。 我们会定期审查这些措施,并已制定处理任何疑似个人数据泄露事件的程序。 7. 您的法定权利 您对这些数据享有Playstack主隐私政策中所述的相同法定权利,包括: 撤回同意权。 您可随时在游戏设置中关闭游戏数据共享。 数据收集将立即停止,任何已记录但尚未发送的数据都会被丢弃,而不会进行传输。 访问权。 您可以询问我们持有哪些与您有关的遥测数据,并索取副本。 删除权。 您可以要求我们删除与您的标识符关联的遥测数据。 更正、限制处理、反对及数据可携权,具体内容如主政策和适用法律所述。 我们将在法定期限内回复所有正当请求。 8. 投诉 您可以向当地的数据保护监管机构投诉。 在英国,该机构为信息专员办公室:ico.org.uk/make-a-complaint。 9. 联系我们 请发送电子邮件至[email protected],或致函我们的数据隐私经理,地址为:Playstack Ltd, 56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom。 请提供您请求的具体详情以及联系您的最佳方式。 最后更新日期:2026年8月11日
chinois traditionnel遊玩資料收集政策 Mortal Shell 2 — 可選式遊玩資料分享功能 1. 前言,關於我們以及聯絡方式 本政策說明如果您選擇開啟 Mortal Shell 2(以下簡稱「本遊戲」)的可選式遊玩資料分享(即「遊玩資料收集」)功能後所發生的情況。 遊玩資料收集預設為關閉。 除非您選擇開啟該功能,否則我們不會收集本政策中提及的任何資料;且您可隨時在本遊戲的設定中將其關閉。 我們是 Playstack Ltd,一家於英格蘭註冊的公司,註冊地址為 56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom(公司註冊號碼:10168633);對於本政策中所述資料,本公司是其資料控制者。 本公司已向英國資訊委員辦公室(ICO)完成註冊。 本遊戲由 Cold Symmetry, Inc.(地址為 PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607)開發,並由其代表我方營運遊玩資料收集服務。 如果您對本政策有任何疑問,或想行使您的合法資料保護權利,請透過 [email protected] 聯絡我們的資料隱私權經理。 本政策之變更 我們可能會更新本政策,以反映遊玩資料收集系統的變更。 如有重大變更,我們將在遊戲內提示,並於適當情況下,再次徵求您的同意後再繼續收集資料。 兒童 本遊戲僅供成人玩家遊玩,因此,唯有符合相關平台的年齡門檻限制後方可存取。該可選式遊玩資料收集功能可在遊戲設定中找到 2. 您會收集關於我的哪些資訊,原因為何? 收集的資訊 當遊玩資料收集功能開啟時,本遊戲會向我們傳送描述您遊玩過程的小型事件紀錄。 每筆紀錄可能包含: • 經化名處理的玩家識別碼。 當您首次執行本遊戲時,系統會在您的裝置上隨機產生一個識別碼;該識別碼與您的個人帳號、硬體或任何其他服務均無關聯,且無法從中衍生而來。 該隨機值是隨附於您的遊玩資料收集紀錄中的唯一識別碼,因此,所儲存的資料僅能以化名方式識別您,且無法用於依您的名稱或帳號進行檢索。 • 工作階段與遊戲版本資訊 隨機的工作階段識別碼、各事件的日期與時間、您所遊玩的遊戲版本,以及您的平台系列(例如 Windows 或 Linux)。 我們不會收集您的硬體規格。 • 遊玩事件。 遊戲內死亡(包括導致您戰敗的因素以及發生在遊戲世界的確切位置)、頭目戰(包含迎戰哪位頭目、嘗試次數、戰鬥持續時間、造成傷害的技能與武器,以及戰鬥結果)、您進出的具名遊戲區域與停留時間,以及您在遊戲世界中角色位置的定期採樣紀錄。 • 遊戲進度衡量指標。 您的角色等級、武器強化等級、總遊玩時間、累積獲得的遊戲內貨幣,以及遊玩時啟用的難度相關設定(例如可選式挑戰修飾鍵)。 這些紀錄中的所有位置與地點都是該虛構遊戲世界中的座標。 我們不會收集您的現實世界位置,且遊玩資料收集系統不會存取您裝置的位置服務。 如同任何網際網路服務一般,我們的伺服器會暫時性地使用您的 IP 位址以接收您傳送的資料,但該位址不會被儲存或連結至您的遊玩資料收集紀錄,且在此暫時性使用後,即會迅速且安全地刪除。 我們使用本資料的原因與法律依據 我們使用此資料來瞭解本遊戲的實際遊玩狀況,例如玩家最常陣亡的地點、哪些頭目過於困難或容易、哪些武器使用率偏低,以及探索各區域所花費的時間;透過這些數據,開發團隊便能修正錯誤並平衡遊戲體驗。 我們僅將這些資料用於遊戲開發及品質維護。 我們的法律依據是您的同意(即選擇加入)。 您可以隨時透過遊戲設定關閉遊玩資料分享功能以撤銷您的同意;資料收集將立即停止。 撤銷同意絕不會影響您遊玩本遊戲的權益,也不會影響您撤銷前相關資料處理的合法性。 彙總資料 我們也會利用此資料來產生彙總性統計數據(例如,40% 的玩家首次嘗試即打敗此頭目)。 彙總資料無法識別您的身分,且不屬於個人資料;我們可能無限期保留及利用該資料,包括將其用於本遊戲的公開宣傳中。 我們未收集的資料 遊玩資料收集系統不會收集您的姓名、電子郵件地址、聯絡人詳細資料、付款資訊、好友名單、聊天或語音內容、您裝置上的檔案、其他應用程式的資料,亦不會收集任何特殊類別(敏感性)資料,或任何其他能識別您個人身分的資料(上述暫時性使用您的 IP 位址的情況除外)。 系統不會使用 Cookie,且資料不會用於行銷、廣告,或以商業為目的之側寫分析。 3. 資料分享 您的遊玩資料僅可由 Cold Symmetry, Inc. 的遊戲開發團隊及 Playstack 相關員工存取;且任何一方存取時,僅限用於上述開發及品質維護目的。 該資料託管於基礎設施供應商Railway Corp,該公司為我方的資料處理者,依據合約義務負有保護該資料之責。 我們不會出售此資料,亦不會與廣告商分享,或基於第三方自身之目的與其分享該資料。 如 Playstack 主要隱私權政策所述,我們得依據法律要求,或在為保護我方或其他方之合法權益所必要之情況下揭露資料。 4. 境外傳輸 遊玩資料收集服務託管於美國。 若您的個人資料被傳輸至英國或歐洲經濟區境外,我們將確保採取適當的資料保護措施,例如簽訂包含適用主管機關所核准之「標準合約條款」的契約。 有關所使用之具體機制的詳細資訊,請透過 [email protected] 與我們聯絡。 5. 個人資料保留期限 我們僅暫時性保留您的 IP 位址,以便將其連結至您的具化名玩家識別碼。 在此之後,該資料即會安全地刪除。 我們僅在遊玩資料紀錄對本遊戲的開發與改進仍具實用性的期間內予以保留。 彙總且匿名的統計數據與不屬於個人資料的數據,我們可能會無限期保留。 如果您要求我們刪除您的個人資料(參閱第 7 節),我們也將從系統中移除您的紀錄,且未來不再處理該等資料。 6. 安全性 本遊戲與我們的伺服器之間,傳輸遊玩資料的過程均經過加密處理。 儲存資料的存取權限僅限授權之開發與發行團隊成員,並須進行身分驗證;各成員僅依其工作所需取得最低權限,且分開配置唯讀與管理員憑證。 本遊戲不會收集您的平台帳號識別碼,且僅使用第 2 節所定義之具化名玩家識別碼。 我們定期檢視這些保護措施,並已建立相關程序,以因應任何疑似個人資料外洩之情事。 7. 您的合法權利 誠如 Playstack 主要隱私權政策中所述,您對此等資料亦享有相同的法定權利,包括: 撤銷同意的權利。 隨時透過遊戲設定關閉遊玩資料分享功能。 資料收集將立即停止,且任何已記錄但尚未傳送的資料將直接捨棄而不會傳輸。 存取權。 您可以向我們查詢我們所持有關於您的遊玩資料,並索取一份複本。 刪除權。 您可以要求我們刪除與您的識別碼相關聯的遊玩資料。 更正權、限制處理權、反對權及資料可攜權,如主要政策與適用法律所載。。 我們將在法定期限內回覆所有合法的請求。 8. 申訴 您可向您當地的資料保護主管機關提出申訴。 在英國,此機關為資訊專員辦公室:ico.org.uk/make-a-complaint。 9. 與我們聯絡 請傳送電子郵件至 [email protected],或致函我們的資料隱私權經理:Playstack Ltd, 56A Poland Street, London, W1F 7NN, United Kingdom。 來信請說明您的請求具體內容與最佳聯絡方式。 最後更新日期:2026 年8 月11 日

Utilisé dans

1
  • WBP_PopUp_Telemetrywidget
Politique de télémétrie du jeu Mortal Shell 2 — Partage optionnel des données de jeu 1. Introduction, qui nous sommes et comment nous contacter Cette politique explique ce qui se passe si vous choisissez d'activer le partage optionnel des données de jeu (« télémétrie du jeu ») dans Mortal Shell 2 (le « Jeu »). La télémétrie du jeu est désactivée par défaut. Aucune des données décrites dans cette politique n'est collectée à moins que vous ne l'activiez, et vous pouvez la désactiver à tout moment dans les paramètres du Jeu. Nous sommes Playstack Ltd, une société enregistrée en Angleterre au 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Royaume-Uni (numéro de société 10168633), et nous sommes le responsable du traitement des données décrites dans cette politique. Nous sommes enregistrés auprès de l'Information Commissioner’s Office (ICO) au Royaume-Uni. Le Jeu est développé par Cold Symmetry, Inc. PO Box 552, 440 NE 5th Av Camas, WA, 98607, qui exploite le service de télémétrie en notre nom. Si vous avez des questions concernant cette politique ou si vous souhaitez exercer vos droits légaux en matière de protection des données, contactez notre responsable de la confidentialité des données à l'adresse data@playstack.com. Modifications de cette politique Nous pouvons mettre à jour cette politique pour refléter les modifications apportées au système de télémétrie. Si nous apportons des modifications importantes, nous les signalerons dans le Jeu et, le cas échéant, vous demanderons à nouveau votre consentement avant de continuer à collecter des données. Enfants Le Jeu est classé pour un public adulte et, en tant que tel, n'est accessible qu'une fois les conditions de restriction d'âge de la plateforme concernée remplies. La fonction de télémétrie optionnelle est présentée dans les paramètres du Jeu. 2. Quelles informations collecterez-vous à mon sujet et pourquoi ? Ce que nous collectons Lorsque la télémétrie du jeu est activée, le Jeu nous envoie de petits enregistrements d'événements décrivant comment vous jouez. Chaque enregistrement peut notamment contenir : • Un identifiant de joueur pseudonyme. La première fois que vous lancez le Jeu, celui-ci génère un identifiant aléatoire sur votre appareil qui n'a aucun lien avec vos comptes personnels, votre matériel ou tout autre service, et qui ne peut en être déduit. Cette valeur aléatoire est le seul identifiant attaché à vos enregistrements de télémétrie, de sorte que les données stockées vous identifient sous un pseudonyme et ne peuvent être utilisées pour vous rechercher par votre nom ou votre compte. • Informations de session et de version. Un identifiant de session aléatoire, la date et l'heure de chaque événement, la version du Jeu à laquelle vous jouez et la famille de votre plateforme (par exemple, Windows ou Linux). Nous ne collectons pas les caractéristiques de votre matériel. • Événements de jeu. Les décès dans le jeu (y compris ce qui vous a vaincu et l'endroit du monde du jeu où cela s'est produit), les rencontres avec des boss (quel boss, combien de tentatives, durée du combat, les capacités et les armes ayant infligé des dégâts, et le résultat), les zones de jeu nommées dans lesquelles vous entrez et sortez, le temps que vous y passez, et des échantillons périodiques de la position de votre personnage dans le monde du jeu. • Mesures de progression. Le niveau de votre personnage, les niveaux d'amélioration de vos armes, le temps de jeu total, la monnaie de jeu cumulée gagnée et les paramètres liés à la difficulté actifs à ce moment-là (par exemple, les modificateurs de défi optionnels). Toutes les positions et tous les emplacements figurant dans ces enregistrements sont des coordonnées à l'intérieur du monde fictif du jeu. Nous ne collectons pas votre emplacement dans le monde réel, et le système de télémétrie n'accède pas aux services de localisation de votre appareil. Votre adresse IP est utilisée de manière transitoire par nos serveurs pour recevoir les données que vous envoyez, comme c'est le cas pour tout service Internet, mais elle n'est ni stockée ni liée à vos enregistrements de jeu, et elle est rapidement supprimée de manière sécurisée après cette utilisation transitoire. Pourquoi nous l'utilisons et notre base légale Nous utilisons ces données pour comprendre comment le Jeu est réellement joué — par exemple, où les joueurs meurent le plus souvent, quels boss sont trop difficiles ou trop faciles, quelles armes sont sous-utilisées et combien de temps prennent certaines zones — afin que l'équipe de développement puisse corriger les bugs et équilibrer le Jeu. Nous ne l'utilisons qu'à des fins de développement et d'amélioration de la qualité du jeu. Notre base légale est votre consentement (opt-in). Vous pouvez retirer votre consentement à tout moment en désactivant le partage des données de jeu dans les paramètres du Jeu ; la collecte s'arrête immédiatement. Le retrait du consentement n'affecte en aucun cas votre capacité à jouer au Jeu, et n'affecte pas la licéité du traitement effectué avant votre retrait. Données agrégées Nous produisons également des statistiques agrégées à partir de ces données (par exemple, « 40 % des joueurs ont vaincu ce boss dès leur première tentative »). Les données agrégées ne vous identifient pas et ne constituent pas des données à caractère personnel ; nous pouvons les conserver et les utiliser indéfiniment, y compris dans des communications publiques concernant le Jeu. Ce que nous ne collectons pas Le système de télémétrie ne collecte ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni vos coordonnées, informations de paiement, listes d'amis, contenu des discussions ou conversations vocales, fichiers sur votre appareil, données provenant d'autres applications, ni aucune catégorie spéciale de données (sensibles) ou toute autre donnée permettant de vous identifier en tant que personne physique vivante (à l'exception de l'utilisation transitoire de votre adresse IP telle que décrite ci-dessus). Il n'utilise pas de cookies et les données ne sont pas utilisées à des fins de marketing, de publicité ou de profilage à des fins commerciales. 3. Partage des données Vos données de télémétrie sont accessibles à l'équipe de développement du Jeu chez Cold Symmetry, Inc. et au personnel concerné chez Playstack, et ce uniquement pour les besoins de développement et de qualité mentionnés ci-dessus. Les données sont hébergées par un fournisseur d'infrastructure, Railway Corp, agissant en tant que sous-traitant de données en vertu d'obligations contractuelles visant à les protéger. Nous ne vendons pas ces données, ne les partageons pas avec des annonceurs, ni avec aucun autre tiers pour leurs propres besoins. Comme indiqué dans la politique de confidentialité principale de Playstack, nous pouvons divulguer des données lorsque la loi l'exige ou lorsque la divulgation est nécessaire pour protéger nos droits légaux ou ceux d'autrui. 4. Transferts internationaux Le service de télémétrie est hébergé aux États-Unis. Lorsque vos données personnelles sont transférées en dehors du Royaume-Uni ou de l'Espace économique européen, nous veillons à ce que des garanties appropriées soient en place, telles que des contrats intégrant les clauses contractuelles types approuvées par les autorités de régulation compétentes. Contactez-nous à l'adresse data@playstack.com pour plus d'informations sur le mécanisme spécifique utilisé. 5. Combien de temps conservez-vous mes données personnelles ? Nous ne conservons votre adresse IP que de manière transitoire afin de la relier à votre identifiant pseudonyme. Après cela, elle est supprimée de manière sécurisée. Nous conservons les enregistrements de télémétrie du jeu uniquement tant qu'ils sont utiles au développement et à l'amélioration du Jeu. Les statistiques agrégées et anonymes, ainsi que les données qui ne sont pas des données personnelles, peuvent être conservées indéfiniment. Si vous nous demandez de supprimer vos données personnelles (voir section 7), nous supprimerons également vos enregistrements de nos systèmes et les exclurons de tout traitement futur. 6. Sécurité Les données de télémétrie du jeu sont chiffrées en transit entre le Jeu et nos serveurs. L'accès aux données stockées est restreint aux membres autorisés des équipes de développement et d'édition, il est authentifié et accordé au niveau d'accès minimal nécessaire pour chaque personne, avec des identifiants distincts de lecture seule et d'administration. Le Jeu ne collecte pas l'identifiant de compte de votre plateforme, et utilise uniquement l'identifiant pseudonyme défini à la section 2. Nous réexaminons régulièrement ces mesures et nous avons mis en place des procédures pour faire face à toute suspicion de violation de données personnelles. 7. Vos droits légaux Vous disposez des mêmes droits légaux sur ces données que ceux décrits dans la politique de confidentialité principale de Playstack, notamment : Droit de retirer le consentement. Vous pouvez désactiver le partage des données de jeu dans les paramètres du Jeu à tout moment. La collecte s'arrête immédiatement, et toutes les données déjà enregistrées mais non encore envoyées sont supprimées au lieu d'être transmises. Droit d'accès. Vous pouvez nous demander quelles données de télémétrie nous détenons à votre sujet et en demander une copie. Droit d'effacement. Vous pouvez nous demander de supprimer les données de télémétrie associées à votre identifiant. Droits de rectification, de limitation, d'opposition et de portabilité, tels que décrits dans la politique principale et la loi applicable. Nous répondrons à toutes les demandes légitimes dans le délai légal imparti. 8. Réclamations Vous pouvez déposer une réclamation auprès de votre autorité locale de contrôle de la protection des données. Au Royaume-Uni, il s'agit de l'Information Commissioner’s Office : ico.org.uk/make-a-complaint. 9. Nous contacter Envoyez un e-mail à data@playstack.com, ou écrivez à notre responsable de la confidentialité des données, Playstack Ltd, 56A Poland Street, Londres, W1F 7NN, Royaume-Uni. Veuillez inclure les détails spécifiques de votre demande et le meilleur moyen de vous joindre. Dernière mise à jour : 11 août 2026 — Interface | Base de données de Mortal Shell 2