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BrealitosSkills de receptáculo

Consagración

Eredrim

When Eredrim uses Mether's Pulse:sin traducir a este idioma

Niveles

  1. 1Eredrim restaura 15 de determinación0
  2. 2Eredrim restaura 20 de determinación0
  3. 3Eredrim tiene 40% de probabilidad de restaurar determinación completamente20

Dónde encontrarlo

  • Se sortea en la forja de brea

Brealitos

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Celeridad4 Ariete de hombro se carga 30% más rápido-30% el costo de determinación de Ariete de hombro-25% el costo de determinación de Diapasón etéreoLuego de matar a un enemigo con un contraataque, las habilidades de Eredrim no cuestan determinación durante 8 sec.
Masacre3Un contraataque otorga 2 acumulaciones de homicidaUn contraataque otorga 3 acumulaciones de homicidaMatar a un enemigo con un contraataque otorga 10 acumulaciones de homicida.
Apatía3Eredrim tiene 50% de mitigación de congelaciónEredrim tiene inmunidad a la congelaciónEredrim causa 200% de daño a los enemigos congelados
Angustia3Ariete de hombro causa 150% de dañoAriete de hombro inflige 10 acumulaciones de debilidadAriete de hombro causa daño de aturdimiento severo
Tanque30.15% de reducción de daño por acumulación0.18% de reducción de daño por acumulación0.2% de reducción de daño por acumulación
Consagración3Eredrim restaura 15 de determinaciónEredrim restaura 20 de determinaciónEredrim tiene 40% de probabilidad de restaurar determinación completamente
Resplandor4Diapasón etéreo causa 30 de daño, 50 de daño de rotura a todos los enemigos dentro del rangoDiapasón etéreo causa 50 de daño, 60 de daño de rotura a todos los enemigos dentro del rangoDiapasón etéreo inflige 10 acumulaciones de fragilidad a los enemigos dentro del rangoDiapasón etéreo tiene 200% de rango
Matanza3Los enemigos ejecutados explotan violentamente y salpican sangre que causa 50 de daño de salpicaduraLos enemigos ejecutados explotan violentamente y salpican sangre que causa 70 de daño de salpicaduraLos enemigos ejecutados explotan violentamente y salpican sangre que causa 100 de daño de salpicadura
Resonancia3Sufren de 5 acumulaciones de estasis por 6sSufren de 10 acumulaciones de estasis por 8sSufren de 18 acumulaciones de estasis por 10s
Opresión3Ariete de hombro causa 110% de daño de roturaAriete de hombro causa 120% de daño de roturaAriete de hombro lanza una onda de choque frontal que inflige 10 acumulaciones de traumatismo, pero cuesta 20 más de determinación
Persistencia4Solo 50% de las acumulaciones de homicida se retiran al descansarSolo 50% de las acumulaciones de homicida se pierden al ser separadoSolo 25% de las acumulaciones de homicida se retiran al descansarSolo 25% de las acumulaciones de homicida se pierden al ser separado
Afinidad hermética4La ventana de desvío es un poco más largaUn contraataque causa +20% de dañoUn contraataque causa +35% de dañoLa ventana de desvío es levemente más larga
Menciones1

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Diálogo de tutorial
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