Przejdź do treści
Kamień łamania obrony

Kamienie taruUlepszenia broni

Kamień łamania obrony

Zwiększa obrażenia mroczące ataków dystansowych

Poziomy

  1. 1Ataki dystansowe zadają +50% obrażeń mroczących
  2. 2Ataki dystansowe zadają +100% obrażeń mroczących
  3. 3Ataki dystansowe zadają +150% obrażeń mroczących

Dostępność

  • Losowany dla każdego przedmiotu wsparcia

Gdzie znaleźć

  • Losowany w kuźni taru

Kamienie taru

88
Kamień urazy3Co 10 ataki(-ków)Co 7 ataki(-ków)Co 5 ataki(-ków)
Kamień dwoistości3Tylko pierwszy atakPierwszy i drugi atakWszystkie ataki
Kamień złodzieja3Przyznaje spiętrzenie przyspieszenia w wysokości 3 za każde trafieniePrzyznaje spiętrzenie przyspieszenia w wysokości 4 za każde trafieniePrzyznaje spiętrzenie przyspieszenia w wysokości 5 za każde trafienie
Korona woltaiczna3Nasycenie utrzymuje się dla 4 ciosówNasycenie utrzymuje się dla 8 ciosówNasycenie jest permanentne
Kamień letargu3Nasycenie utrzymuje się dla 4 ciosówNasycenie utrzymuje się dla 8 ciosówNasycenie jest permanentne
Kamień akolity3Naładowany atak ma +15% szans na trafienie krytyczne.Naładowany atak zadaje obrażenia krytyczne w wysokości 150%Koszt determinacji jest zmniejszony do 30
Kamień ciężaru3Naładowany atak przyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości 2 przy zabójstwieNaładowany atak przyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości 3 oraz odnawia zdrowie w wysokości 20 przy zabójstwie.Naładowany atak przyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości 5 oraz odnawia zdrowie w wysokości 25 przy zabójstwie.
Kamień przebicia3Pociski przebijają do 3 celów, zanim się zatrzymająPociski przebijają do 4 celów, zanim się zatrzymająPociski przebijają do 5 celów, zanim się zatrzymają
Kamień rozdarcia3Pociski zadają obrażenia przełamujące w wysokości 4Pociski zadają obrażenia przełamujące w wysokości 8Pociski zadają obrażenia przełamujące w wysokości 12
Kamień drgań3Mała fala uderzeniowa przy trafieniuŚrednia fala uderzeniowa przy trafieniuDuża fala uderzeniowa przy trafieniu
Kamień pulsu3Mała fala uderzeniowa przy trafieniuŚrednia fala uderzeniowa przy trafieniuDuża fala uderzeniowa przy trafieniu
Niestabilny fragment3Eksplodujący wrogowie zadają obrażenia obszarowe w wysokości 15Eksplodujący wrogowie zadają obrażenia obszarowe w wysokości 25Eksplodujący wrogowie zadają obrażenia obszarowe w wysokości 35
Kamień szlochu3Nasycenie utrzymuje się dla 4 strzałówNasycenie utrzymuje się dla 8 strzałówNasycenie jest permanentne
Kamień bursztynu3Nasycenie utrzymuje się dla 4 strzałówNasycenie utrzymuje się dla 8 strzałówNasycenie jest permanentne
Kamień piorunujący3Pocisk ciężkiego kalibru doprowadza do 3 eksplozji wokół celuPocisk ciężkiego kalibru doprowadza do 5 eksplozji wokół celuKażda eksplozja zadaje obrażenia przełamujące w wysokości 20
Kamień inwazji3Przyczepny pocisk zadaje po wybuchu obrażenia w wysokości 100Przyczepny pocisk ściąga na siebie ataki wszystkich pobliskich wrogówPrzyczepny pocisk po wybuchu rozpada się na inne przyczepne pociski w liczbie 3
Kamień skrytobójcy3Atak kończący słabą kombinację zadaje obrażenia przełamujące w wysokości 10Atak kończący słabą kombinację zadaje obrażenia przełamujące w wysokości 15Atak kończący słabą kombinację zadaje obrażenia przełamujące w wysokości 25
Kamień fanatyka3Atak kończący słabą kombinację generuje determinację w wysokości +40%Atak kończący słabą kombinację generuje determinację w wysokości +70%Atak kończący słabą kombinację generuje determinację w wysokości +150%
Kamień Clerika3Atak kończący silną kombinację ma +20% szans na trafienie krytyczneAtak kończący silną kombinację ma +25% szans na trafienie krytyczneAtak kończący silną kombinację ma +30% szans na trafienie krytyczne
Kamień tyrana3Atak kończący silną kombinację powoduje spiętrzenie osłabienia w wysokości 4Atak kończący silną kombinację powoduje spiętrzenie osłabienia w wysokości 5Atak kończący silną kombinację powoduje spiętrzenie osłabienia w wysokości 6
Rozpalony kamień szponu3Nasycenie utrzymuje się dla 4 ciosówNasycenie utrzymuje się dla 8 ciosówNasycenie jest permanentne
Kamień klątwy3Nasycenie utrzymuje się dla 15 ciosówNasycenie utrzymuje się dla 30 ciosówNasycenie jest permanentne
Kamień kolosa3Każda fala zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 30Każda fala pokrywa szerszy obszarKażda fala zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 80
Utracony kamień skrzepu3Rzucona broń po trafieniu zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 200Rzucona broń zadaje obrażenia w wysokości 300% trafionemu celowiKoszt determinacji jest zmniejszony do 40
Kamień dzierzby3W momencie trafienia atak powoduje falę uderzeniową, która zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 150Koszt determinacji jest zmniejszony do 50W momencie trafienia atak zadaje pobliskim wrogom obrażenia przełamujące w wysokości 25
Kamień niezłomności3Tylko pierwszy atakPierwszy i drugi atakWszystkie ataki
Kamień węża3Nasycenie utrzymuje się dla 4 ciosówNasycenie utrzymuje się dla 8 ciosówNasycenie jest permanentne
Kamień nocy3Nasycenie utrzymuje się dla 4 ciosówNasycenie utrzymuje się dla 8 ciosówNasycenie jest permanentne
Kamień strupa więźnia3Każdy cios zadaje obrażenia w wysokości 300%Każdy cios zadaje obrażenia mroczące w wysokości 250Koszt determinacji jest zmniejszony do 75
Nagroda Zdobywcy3Każdy cios zadaje obrażenia w wysokości 200%Atak powoduje dodatkowe ciosy w liczbie 4Koszt determinacji jest zmniejszony do 75
Nagroda Arbitra3Nasycenie utrzymuje się dla 4 ciosówNasycenie utrzymuje się dla 8 ciosówNasycenie jest permanentne
Robaczy kamień Uczonego3Każdy obrót piły zadaje obrażenia w wysokości 15%Każdy obrót piły zadaje obrażenia w wysokości 25%Każdy obrót piły zadaje obrażenia w wysokości 35%
Odłamek mechaniczny3Każdy obrót piły zadaje obrażenia w wysokości 12%Każdy obrót piły zadaje obrażenia mroczące w wysokości 15Każdy obrót piły zadaje obrażenia w wysokości 20%
Kamień wycieńczenia3Przyznaje spiętrzenie kruchości w wysokości 5 za każde trafieniePrzyznaje spiętrzenie kruchości w wysokości 6 za każde trafieniePrzyznaje spiętrzenie kruchości w wysokości 7 za każde trafienie
Big Pockets3
Kamień strzelca wyborowego3Ataki dystansowe mają +10% szans na trafienie krytyczneAtaki dystansowe mają +12% szans na trafienie krytyczneAtaki dystansowe mają +15% szans na trafienie krytyczne
Kamień strzelca3Ataki dystansowe zadają +20% obrażeń krytycznychAtaki dystansowe zadają +30% obrażeń krytycznychAtaki dystansowe zadają +40% obrażeń krytycznych
Kamień łamania obrony3Ataki dystansowe zadają +50% obrażeń mroczącychAtaki dystansowe zadają +100% obrażeń mroczącychAtaki dystansowe zadają +150% obrażeń mroczących
Inscribed Munitions4
Rapid Refill4
Kamień nienawiści3Gdy zdrowie jest na poziomie 35% lub niższym, obrażenia zadawane przez ataki dystansowe są zwiększone o 140%Gdy zdrowie jest na poziomie 40% lub niższym, obrażenia zadawane przez ataki dystansowe są zwiększone o 150%Gdy zdrowie jest na poziomie 50% lub niższym, obrażenia zadawane przez ataki dystansowe są zwiększone o 160%
Kamień raniący3Przyznaje spiętrzenie rozcięcia w wysokości 2 za każde trafieniePrzyznaje spiętrzenie rozcięcia w wysokości 4 za każde trafieniePrzyznaje spiętrzenie rozcięcia w wysokości 7 za każde trafienie
Kamień pomyślności3Ataki wręcz mają +10% szans na trafienie krytyczneAtaki wręcz mają +15% szans na trafienie krytyczneAtaki wręcz mają +18% szans na trafienie krytyczne
Kamień katowski3Ataki wręcz zadają +50% obrażeń krytycznychAtaki wręcz zadają +80% obrażeń krytycznychAtaki wręcz zadają +100% obrażeń krytycznych
Kamień pobożnościID_Melee_Generic_ResolveGain3Ataki wręcz generują determinację w wysokości +50%Ataki wręcz generują determinację w wysokości +80%Ataki wręcz generują determinację w wysokości +100%
Kamień rozbiciaID_Melee_Generic_PoiseBonus3Ataki wręcz zadają +1% obrażeń mroczącychAtaki wręcz zadają +2% obrażeń mroczącychAtaki wręcz zadają +3% obrażeń mroczących
Kamień berserkera3Gdy zdrowie jest na poziomie 35% lub niższym, obrażenia zadawane przez ataki wręcz są zwiększone o 130%Gdy zdrowie jest na poziomie 40% lub niższym, obrażenia zadawane przez ataki wręcz są zwiększone o 140%Gdy zdrowie jest na poziomie 50% lub niższym, obrażenia zadawane przez ataki wręcz są zwiększone o 165%
Kamień miriady3Jednym strzałem wystrzel 3 pociski(-ków), które zadają 60% pierwotnych obrażeń. Jednym strzałem wystrzel 5 pociski(-ków), które zadają 40% pierwotnych obrażeń. Jednym strzałem wystrzel 7 pociski(-ków), które zadają 30% pierwotnych obrażeń.
Kamień rozszczepienia3Jednym strzałem wystrzel 2 pociski(-ków), które zadają 55% pierwotnych obrażeń. Jednym strzałem wystrzel 3 pociski(-ków), które zadają 40% pierwotnych obrażeń. Jednym strzałem wystrzel 4 pociski(-ków), które zadają 35% pierwotnych obrażeń.
Kamień wiedźmy3Nasycenie utrzymuje się dla 4 strzałówNasycenie utrzymuje się dla 8 strzałówNasycenie jest permanentne
Skarb spowiednika3Naładowany strzał zadaje obrażenia w wysokości 200%Naładowany strzał zadaje obrażenia w wysokości 300%Naładowany strzał zadaje obrażenia w wysokości 350%
Odłamek Solniru3Ciężki pocisk zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 70 w niewielkim zasięguCiężki pocisk zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 120 w niewielkim zasięguCiężki pocisk powoduje eksplozję o szerszym zasięgu
Sześcian Czarciego Języka3Nasycenie utrzymuje się dla 4 strzałówNasycenie utrzymuje się dla 8 strzałówNasycenie jest permanentne
Kamień plagi3Nasycenie utrzymuje się dla 4 strzałówNasycenie utrzymuje się dla 8 strzałówNasycenie jest permanentne
Kamień przyzwania3Przyzwany wróg atakuje 2 razy, zanim znikniePrzyzwany wróg atakuje 5 razy, zanim znikniePrzyzywa 2 wrogów zamiast jednego
Kamień pasożytnictwa3Przyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości 1 za każde zabójstwoPrzyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości 2 za każde zabójstwoPrzyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości 3 za każde zabójstwo
Pamiątka Magdaleny3Każdy cios powoduje spiętrzenie osłabienia w wysokości 2Każdy cios ma +15% szans na trafienie krytyczne Każdy cios zadaje obrażenia krytyczne w wysokości +50%Każdy cios zadaje obrażenia krytyczne w wysokości +100%
Kamień nieszczęścia3Nasycenie utrzymuje się dla 4 ciosówNasycenie utrzymuje się dla 8 ciosówNasycenie jest permanentne
Bursztyn woltaiczny3Nasycenie utrzymuje się dla 40 strzałówNasycenie utrzymuje się dla 80 strzałówNasycenie jest permanentne
Kamień zlodowacenia3Nasycenie utrzymuje się dla 4 strzałówNasycenie utrzymuje się dla 8 strzałówNasycenie jest permanentne
Kamień wartownika3Nasycenie utrzymuje się dla 4 ciosówNasycenie utrzymuje się dla 8 ciosówNasycenie jest permanentne
Widening3
Shortening3
Bravado3
Gunner3
Kamień czarnej krwi3Wybuchowe pociski zadają obrażenia obszarowe w wysokości 2Wybuchowe pociski zadają obrażenia obszarowe w wysokości 3Wybuchowe pociski zadają obrażenia obszarowe w wysokości 4
Zerodowany kamień3Pociski zadają 8% pierwotnych obrażeń co 7s w okresie 30sPociski zadają 12% pierwotnych obrażeń co 7s w okresie 30sPociski zadają 15% pierwotnych obrażeń co 7s w okresie 30s
Kamień kanonady3Każdy strzał ma +20% szans na trafienie krytyczneKażdy strzał ma +35% szans na trafienie krytyczneKażdy strzał zadaje obrażenia krytyczne w wysokości +100%
Kamień salwy3Ciężki pocisk jest detonowany 2 razy, a każdy wybuchowy pocisk zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 4Ciężki pocisk jest detonowany 2 razy, a każdy wybuchowy pocisk zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 8Ciężki pocisk jest detonowany 3 razy, a każdy wybuchowy pocisk zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 8
Kamień niestabilności3Eksplozja zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 30Eksplozja zadaje obrażenia obszarowe w wysokości 40Eksplozja następuje po 4 trafieniach
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Poison4
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Curse4
Pulse Driver3
Dziwna pozostałość3Przełączające się pociski zadają obrażenia w wysokości 20Pociski przełączają się między celami (do 4 celów)Przełączające się pociski zadają obrażenia w wysokości 40
Kamień szkwału3Pociski obracają się przez 3s i zadają 8% obrażeń początkowychPociski obracają się przez 4s i zadają 9% obrażeń początkowychPociski obracają się przez 5s i zadają 10% obrażeń początkowych
Overcharge3
Kamień ładowania3Szybkość ładowania broni bocznej jest zwiększona o 20%Szybkość ładowania broni bocznej jest zwiększona o 35%Szybkość ładowania broni bocznej jest zwiększona o 50%
Relikt Monarchy3Nasycenie utrzymuje się dla 4 strzałówNasycenie utrzymuje się dla 8 strzałówNasycenie jest permanentne
Starowany fragment3Połączone pociski wirują przez 6sPołączone pociski wirują przez 8sPołączone pociski ma zasięg 150%
Kamień natchnienia3Każdy cios powoduje spiętrzenie rozcięcia w wysokości 3Rzucona broń trafia w kilka celów (do 4)Każdy cios zadaje obrażenia w wysokości 150%
Rdzeń heksapoda3Każdy cios powoduje spiętrzenie przyspieszenia w wysokości 3Ta zdolność jest niewrażliwa na zamroczenieKoszt determinacji zwiększony do 80, ale zdolność przeprowadza kolejną salwę bezlitośnych ataków z dwóch rąk
Ręka kamienia3Każdy pocisk zadaje obrażenia w wysokości 10Każdy pocisk zadaje obrażenia przełamujące w wysokości 5Szybkostrzelność jest zwiększona o 30%
Kamień pobożnościID_Support_OnSidearmKill_GainResolve3Generuje determinację w wysokości 7Generuje determinację w wysokości 14Generuje determinację w wysokości 28
Kamień rozbiciaID_Support_OnKill_PoiseDamage3Następny atak wręcz zadaje obrażenia mroczące w wysokości +20%Następny atak wręcz zadaje obrażenia mroczące w wysokości +30%Następny atak wręcz zadaje obrażenia mroczące w wysokości +50%
Kamień bastionu3Przyznaje zmniejszenie obrażeń w wysokości +10% na następne 2sPrzyznaje zmniejszenie obrażeń w wysokości +15% na następne 3sPrzyznaje zmniejszenie obrażeń w wysokości +20% na następne 4s
Kamień kary3Obrażenia riposty są zwiększone o 10%Obrażenia riposty są zwiększone o 15%Obrażenia riposty są zwiększone o 20%
Kamień posępności3Zdobywasz posępność w wysokości +2% za zabitych wrogówZdobywasz posępność w wysokości +4% za zabitych wrogówZdobywasz posępność w wysokości +6% za zabitych wrogów
Kamień Sędziego3Zdobywasz monety w wysokości +2% za zabitych wrogówZdobywasz monety w wysokości +4% za zabitych wrogówZdobywasz monety w wysokości +6% za zabitych wrogów
Wzmianki1

Wzmianki

Dialog samouczka
Dlg_Merchant_OnBuy_TarstonesWywnioskowane: połączone wspólną nazwą 'Tarstone'