本文へ移動

インターフェース

はい — 対応コントローラーでは、トリガーの抵抗が補助武器での射撃など、ゲーム内のアクションに合わせて動的に調整されます。 いいえ — トリガーはゲーム内のアクションに関わらず、標準的な均一の抵抗を使用します。

キー Game.ST_Settings_Advanced.ST_AdaptiveTrigger_Desc

他の言語

15
日本語はい — 対応コントローラーでは、トリガーの抵抗が補助武器での射撃など、ゲーム内のアクションに合わせて動的に調整されます。 いいえ — トリガーはゲーム内のアクションに関わらず、標準的な均一の抵抗を使用します。
ドイツ語Ja – Bei unterstützten Controllern passt sich der Trigger-Widerstand dynamisch an die Aktionen im Spiel an, zum Beispiel beim Schießen mit der Nebenwaffe. Nein – Die Trigger haben unabhängig von den Aktionen im Spiel einen einheitlichen Standardwiderstand.
英語Yes — On supporting controllers, trigger resistance dynamically adjusts to match in-game actions, such as shooting with your sidearm. No — Triggers use standard, uniform resistance regardless of in-game actions.
スペイン語Si: en mandos compatibles, la resistencia del gatillo se ajusta dinámicamente a las acciones dentro del juego, como disparar con el arma auxiliar. No: los gatillos usan una resistencia uniforme estándar, independientemente de las acciones dentro del juego.
スペイン語 (ラテンアメリカ)Sí: en controles compatibles, la resistencia de los gatillos se ajusta dinámicamente a acciones como disparar tu arma secundaria. No: los gatillos usan una resistencia uniforme en todo momento.
フランス語Oui — Sur les manettes compatibles, la résistance des gâchettes s'adapte dynamiquement aux actions en jeu, par exemple quand vous tirez avec l'arme secondaire. Non — Les gâchettes offrent une résistance standard et uniforme, quelles que soient les actions en jeu.
イタリア語Sì — Sui controller compatibili, regola dinamicamente la resistenza dei grilletti secondo le azioni di gioco, come sparare con la pistola. No — La resistenza dei grilletti è standard e uniforme, indipendentemente dalle azioni di gioco.
韓国語예 — 지원되는 컨트롤러의 경우, 게임 내 동작(예: 보조 무기로 사격)에 맞춰 트리거 저항이 동적으로 조정됩니다. 아니요 — 게임 내 동작과 관계없이 트리거의 저항이 표준값으로 일정하게 유지됩니다.
ポーランド語Tak – Na obsługiwanych kontrolerach opór spustu automatycznie dostosowuje się do działań w grze, np. strzelania z broni bocznej. Nie – Spusty stawiają standardowy, jednorodny opór niezależnie od działania w grze.
ポルトガル語Sim - em comandos compatíveis, a resistência do gatilho é ajustada de forma dinâmica para se adaptar às tuas ações no jogo, como disparar com armas secundárias. Não - o gatilho tem a resistência predefinida, independentemente das tuas ações no jogo.
ポルトガル語 (ブラジル)Sim - em controles com suporte, a resistência do gatilho é ajustada dinamicamente para corresponder às ações no jogo, como atirar com sua arma secundária. Não - os gatilhos usam a resistência padrão, independentemente das ações durante o jogo.
ロシア語Да: сопротивление триггеров на геймпадах с поддержкой этой функции подстраивается под действия в игре, например, выстрелы из самострела. Нет: для триггеров используется стандартное сопротивление, вне зависимости от действий в игре.
ウクライナ語Так — на сумісних контролерах опір тригерів динамічно змінюється відповідно до дій у грі, як-от стрільба з допоміжної зброї. Ні — опір тригерів залишається стандартним і незмінним незалежно від дій у грі.
簡体中国語是 - 在使用支持该功能的控制器时,扳机阻力将根据游戏中的动作,例如使用副武器进行射击等行为发生动态调整。 否 - 无论是什么种类的游戏内动作,扳机都将采用统一的阻力。
繁体中国語是——在支援的控制器上,扳機阻力會根據遊戲中的動作(如使用副武器射擊)動態改變。 否——扳機維持標準且均一的阻力,不受遊戲動作影響。

使用場所

1
  • WBP_MOT_Gamewidget
はい — 対応コントローラーでは、トリガーの抵抗が補助武器での射撃など、ゲーム内のアクションに合わせて動的に調整されます。 いいえ — トリガーはゲーム内のアクションに関わらず、標準的な均一の抵抗を使用します。 — インターフェース | Mortal Shell 2 データベース