FossilithesCompétences d'enveloppe
Résilience
Chaque niveau améliore la résistance de Smert à la séparation
Niveaux
- 1Lorsque sa santé est inférieure ou égale à 10%, Smert a 15% de chance d'annuler un coup fatal et de récupérer 5 de santé à la place
- 2Lorsque sa santé est inférieure ou égale à 15%, Smert a 25% de chance d'annuler un coup fatal et de récupérer 10 de santé à la place
- 3Lorsque sa santé est inférieure ou égale à 25%, Smert a 30% de chance d'annuler un coup fatal et de récupérer 15 de santé à la place
Où le trouver
- S’obtient à la Forge fossile
Fossilithes
12| Prolongation | 4 | Miracle dure 3s plus longtemps avant de passer en Prolongation | Smert subit -20% plus de dégâts tant qu'il est en Prolongation | Miracle dure 5s plus longtemps avant de passer en Prolongation | Smert subit -30% plus de dégâts tant qu'il est en Prolongation |
|---|---|---|---|---|---|
| Dévotion | 3 | La Foi régénère 120% plus de détermination | La Foi régénère 130% plus de détermination | Tant que Smert est Fidèle, tout gain de détermination a 20% de chance de remplir complètement sa détermination | |
| Absolution | 4 | Smert a 15% de résistance au Poison, à la Brûlure, à la Foudre et au Givre | La résistance de Smert aux altérations négatives augmente de 40% tant qu'il est Fidèle | Quand une altération négative est atténuée, Smert regagne 5 PV | À l'activation de Miracle, Smert est guéri de toutes ses altérations négatives |
| Frappeur | 3 | Les Poings infligent +1 cumuls de Chaos | Les Poings infligent +2 cumuls de Chaos | Chaque cumul de Chaos qui explose inflige +3 dégâts | |
| Ferveur | 3 | Smert gagne Foi lorsque sa santé est égale ou inférieure à 20% | Smert gagne Foi lorsque sa santé est égale ou inférieure à 25% | Smert gagne Foi lorsque sa santé est égale ou inférieure à 35% | |
| Résilience | 3 | Lorsque sa santé est inférieure ou égale à 10%, Smert a 15% de chance d'annuler un coup fatal et de récupérer 5 de santé à la place | Lorsque sa santé est inférieure ou égale à 15%, Smert a 25% de chance d'annuler un coup fatal et de récupérer 10 de santé à la place | Lorsque sa santé est inférieure ou égale à 25%, Smert a 30% de chance d'annuler un coup fatal et de récupérer 15 de santé à la place | |
| Piétineur | 3 | Les Coups de pied infligent 3 cumuls de Chaos | Les Coups de pied font exploser les cumuls de Chaos immédiatement | Infliger un Coup de pied à un ennemi a 15% de chance de doubler ses cumuls de Chaos avant qu'ils explosent | |
| Ténacité | 3 | L'activation de Miracle coûte -10% en détermination | L'activation de Miracle coûte -20% en détermination | L'activation de Miracle coûte -30% en détermination | |
| Dernier serment | 4 | Les attaques en posture de combat infligent 20 dégâts et 15 dégâts déséquilibrants | Les attaques en posture de combat ont 15% de chance de restaurer 5 de santé | Les attaques en posture de combat ont +12% de chance d'être critiques | Les attaques en posture de combat ont 15% de chance d'infliger d'énormes dégâts déséquilibrants |
| Rossée | 3 | Frappe au sol inflige 5 cumuls de Chaos à tous les ennemis à portée | Frappe au sol inflige 8 cumuls de Chaos à tous les ennemis à portée | Frappe au sol couvre un rayon 150% plus grand | |
| Bénédiction | 3 | Les soins reçus infligent 10 dégâts de zone autour de Smert | Les soins reçus infligent 15 dégâts de zone autour de Smert | Les soins reçus infligent 20 dégâts de zone autour de Smert | |
| Sans limites | 3 | Tous les 32 cumuls de Chaos infligés, Smert a 5% de chance de prolonger la durée de Miracle de 3s | Tous les 28 cumuls de Chaos infligés, Smert a 10% de chance de prolonger la durée de Miracle de 3s | Tous les 25 cumuls de Chaos infligés, Smert a 15% de chance de prolonger la durée de Miracle de 3s |
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