| Augmentation | 3 | Die Beschwörung der gläubigen Klone kostet 15% weniger Entschlossenheit. | Die Beschwörung der gläubigen Klone kostet 25% weniger Entschlossenheit. | Gläubige Klone regenerieren 1 Entschlossenheit, wenn sie einem Gegner Schaden zufügen. | – |
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| Katalysator | 3 | Die Beschwörung der verirrten Klone kostet 15% weniger Entschlossenheit. | Die Beschwörung der verirrten Klone kostet 25% weniger Entschlossenheit. | Die Dauer der verirrten Klone wird um 20% erhöht | – |
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| Zeitlos | 3 | Genessa hat 50% Stase-Minderung | Genessa hat Stase-Immunität | Gegner, die Stase bei Genessa auslösen, erleiden stattdessen 2 Phantomstapel | – |
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| Affinität | 4 | Gläubige Klone verursachen 130% Schaden | Gläubige Klone greifen 2-mal an, bevor sie verschwinden | Gläubige Klone verursachen 160% Schaden | Gläubige Klone greifen 3-mal an, bevor sie verschwinden |
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| Initiierung | 4 | Gläubige Klone werden mit 10 Tempostapel beschworen | Gläubige Klone verursachen 4 Phantomstapel | Nahkampfangriffe von verirrten Klonen verursachen 3 Schwächestapel | Fernkampfangriffe von verirrten Klonen verursachen 4 Zerbrechlichkeitsstapel |
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| Immateriell | 3 | Genessa beschwört noch ein letztes Mal 2 gläubige Klone | Genessa beschwört noch ein letztes Mal 3 gläubige Klone | Genessa beschwört noch ein letztes Mal 4 gläubige Klone | – |
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| Ablenkung | 3 | Gläubige Klone habe eine Chance von 50%, von Gegnern angegriffen zu werden | Gläubige Klone habe eine Chance von 80%, von Gegnern angegriffen zu werden | Gläubige Klone, die von Gegnern getroffen werden, explodieren und lösen eine Schockwelle aus, die 15 Stase-Stapel auslöst | – |
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| Kommunion | 4 | Verirrte Klone verursachen 150% Nahkampfschaden. | Verirrte Klone verursachen 200% Nahkampfschaden. | Verirrte Klone verursachen 150% Fernkampfschaden. | Verirrte Klone verursachen 200% Fernkampfschaden. |
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| Wandel | 3 | Die Dauer der verirrten Klone wird um 3s erhöht | Die Dauer der verirrten Klone wird um 5s erhöht | Die Dauer der verirrten Klone wird um 8s erhöht | – |
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| Impuls | 3 | Gläubige Klone haben eine Chance von 15%, eine ausgerüstete Waffenfähigkeit auszulösen | Gläubige Klone haben eine Chance von 20%, eine ausgerüstete Waffenfähigkeit auszulösen | Gläubige Klone haben eine Chance von 22%, eine ausgerüstete Waffenfähigkeit auszulösen | – |
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| Kausalität | 4 | Verirrte Nahkampfklone haben eine Chance von 25%, eine ausgerüstete Waffeninfusion auszulösen | Verirrte Fernkampfklone haben eine Chance von 25%, eine ausgerüstete Nebenwaffeninfusion auszulösen | Verirrte Nahkampfklone haben eine Chance von 35%, eine ausgerüstete Waffeninfusion auszulösen | Verirrte Fernkampfklone haben eine Chance von 35%, eine ausgerüstete Nebenwaffeninfusion auszulösen |
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| Illusion | 3 | Verirrte Klone beschützen Verirrte Genessa von einem einzigen tödlichen Angriff | Verirrte Genessa kann einen weiteren verirrten Klon beschwören | Verirrte Klone beschützen Verirrte Genessa von 2 tödlichen Angriffen | – |
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