跳至內容

介面

垂直同步無法在幀生成啟用時開啟,因為幀生成本身會管理畫面更新率。

Game.ST_Settings.VerticalSyncDisabledByFGHint

其他語言

15
繁體中文垂直同步無法在幀生成啟用時開啟,因為幀生成本身會管理畫面更新率。
德文Vsync kann nicht aktiviert werden, solange Frame Generation aktiv ist, da die Frame Generation Frame-Pacing und Timing selbst verwaltet.
英文Vertical Sync cannot be enabled while Frame Generation is active since Frame Generation manages its own frame pacing and timing.
西班牙文La sincronización vertical no se puede activar con la generación de fotogramas activada, pues esta hace su propia gestión del ritmo y la duración de los fotogramas.
西班牙文(拉丁美洲)La sincronización vertical no puede activarse mientras la generación de fotogramas esté habilitada, ya que esta gestiona su propia cadencia y temporización.
法文La synchronisation verticale ne peut pas être activée en même temps que la génération d'images, qui gère elle-même la cadence et la synchronisation des images.
義大利文L'attivazione della sincronia verticale non è disponibile mentre la generazione frame è attivata, perché quest'ultima gestisce direttamente cadenza e temporizzazione dei frame.
日文フレーム生成は独自のフレームペーシングとタイミングを管理するため、フレーム生成が有効な間は垂直同期を有効にできません。
韓文프레임 생성 기능은 자체적으로 프레임 페이싱과 타이밍을 제어하므로, 해당 기능을 활성화한 상태에서는 수직 동기화를 활성화할 수 없습니다.
波蘭文Synchronizacja pionowa nie może być włączona, gdy aktywne jest Generowanie klatek, gdyż Generowanie klatek samo zarządza tempem i wyświetlaniem klatek.
葡萄牙文A sincronização vertical não pode ser ativada enquanto a geração de fotogramas estiver ativa, pois essa definição gere o seu próprio ritmo e tempos.
葡萄牙文(巴西)A Sincronização Vertical não pode ser habilitada enquanto a Geração de Quadros estiver habilitada, já que esta opção gerencia a distribuição de quadros por conta própria.
俄文Вертикальная синхронизация несовместима с настройкой генерации кадров, так как кадры генерируются с собственным ритмом и частотой.
烏克蘭文Вертикальну синхронізацію неможливо ввімкнути, поки активне генерування кадрів, оскільки воно самостійно керує темпом і синхронізацією виведення кадрів.
簡體中文帧生成技术将采用独立的帧率,因此无法同时启用垂直同步功能。
垂直同步無法在幀生成啟用時開啟,因為幀生成本身會管理畫面更新率。 — 介面 | Mortal Shell 2 資料庫