Тогда, боюсь, придется продолжить.
Ключ Game.Dialogue_Dlg_ShellMemory_Smert_TheFirstConvert_02_SmertWins.FD74149F45EFF6D3BA1431BC5354804F
Другие языки
15| русский | Тогда, боюсь, придется продолжить. |
|---|---|
| немецкий | Dann werden wir weitermachen müssen, fürchte ich. |
| английский | Then I'm afraid we must continue. |
| испанский | Entonces, me temo que hemos de seguir. |
| латиноамериканский испанский | Entonces, me temo que debemos continuar. |
| французский | Alors j'ai bien peur que nous devions continuer. |
| итальянский | Allora temo che dobbiamo continuare. |
| японский | ならば、続けなければなりません。 |
| корейский | 그렇다면 유감이지만 계속할 수밖에 없군요. |
| польский | W takim razie obawiam się, że musimy kontynuować. |
| португальский | Então, temos mesmo de continuar. |
| бразильский португальский | Então acredito que tenhamos que continuar. |
| украинский | Тоді, боюся, мусимо продовжити. |
| китайский, упрощенное письмо | 看来我们还不能停下。 |
| китайский, традиционное письмо | 那恐怕我們得繼續了。 |
Используется в
2Dlg_dataassetShell Memory_ Smert_ The First Convert_ 02_ Smert Wins Dlg_ДиалогиShell Memory_ Smert_ The First Convert_ 02_ Smert Wins
