Fossilithes
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Améliorations d'armes 60
- Pierre annélide d'éruditVous consommez de la détermination au fil du temps pour mettre la tronçonneuse en marche, ce qui renforce chacune de vos attaques
- Pierre brise-siègeAméliore les dégâts déséquilibrants des tirs
- Pierre chargéeVotre arme secondaire se recharge plus vite
- Pierre corrodéeLes projectiles infligent des dégâts sur la durée après avoir fait mouche
- Pierre d'abondanceVotre arme secondaire tire plusieurs projectiles en arc de cercle sans consommer de détermination supplémentaire
- Pierre d'acolyteVous consommez 40 de détermination pour effectuer une attaque légère chargée
- Pierre d'affaiblissementLes projectiles infligent Fragilité
- Pierre d'ecclésiasteDébloque un coup final de combo lourd spécial
- Pierre d'éclat de givreVous consommez 20 de détermination pour ajouter Givre à votre arme secondaire
- Pierre d'éclat mécaniqueVous consommez de la détermination au fil du temps pour brandir votre arme devant vous, sa tronçonneuse tournant à pleine vitesse.
- Pierre d'éclatement
ID_Melee_Generic_PoiseBonusAméliore les dégâts déséquilibrants au corps à corps - Pierre d'éclatement
ID_Support_OnKill_PoiseDamageAméliore les dégâts déséquilibrants au corps à corps - Pierre d'étreinte nocturneVous consommez 30 de détermination pour ajouter Fantôme à votre arme
- Pierre d'exécuteurAméliore les dégâts critiques au corps à corps
- Pierre d'invocationVous consommez 70 de détermination pour invoquer le dernier ennemi vaincu afin qu'il combatte à vos côtés
- Pierre damnéeVous consommez 20 de détermination pour ajouter Malédiction à votre arme secondaire
- Pierre de barrageVous consommez 40 de détermination pour lancer une munition lourde qui explose au-dessus de la cible en dispersant des projectiles explosifs
- Pierre de berserkerPlus votre santé est basse, plus vous infligez de dégâts au corps à corps
- Pierre de blessureLes attaques CàC infligent Perforation
- Pierre de bourrasqueLes projectiles tournoient sur place quelque temps après avoir fait mouche
- Pierre de châtimentAméliore les dégâts de Riposte
- Pierre de colosseVous consommez 80 de détermination pour ficher votre arme dans le sol et envoyer des ondes de choc aux ennemis proches
- Pierre de dévot
ID_Melee_Generic_ResolveGainAméliore le gain de détermination des attaques au corps à corps - Pierre de dévot
ID_Support_OnSidearmKill_GainResolveAméliore le gain de détermination des attaques au corps à corps - Pierre de dualitéLe combo d'attaques légères de votre arme frappe deux fois
- Pierre de frissonLes projectiles génèrent une onde de choc qui repousse à l'impact
- Pierre de fusilladeÀ partir de 80 de détermination, vous déclenchez une rafale de tirs consécutifs
- Pierre de grain-de-braiseVous consommez 20 de détermination pour ajouter Brûlure à votre arme secondaire
- Pierre de Lame muetteDébloque un coup final de combo léger spécial
- Pierre de méprisPlus votre santé est basse, plus vos tirs infligent des dégâts bonus
- Pierre de rancœurVotre arme inflige un critique garanti
- Pierre de ruptureProjectiles that strike critically deal Break Damage
- Pierre de sang noirLes projectiles explosent en plein vol et infligent des dégâts de zone
- Pierre de séparationVotre arme secondaire tire plusieurs projectiles sans consommer de détermination supplémentaire
- Pierre de sorcièreVous consommez 20 de détermination pour ajouter Poison à votre arme secondaire
- Pierre de tireur d'éliteChance de critique des tirs améliorée
- Pierre de torpeurVous consommez 25 de détermination pour ajouter Stase à votre arme
- Pierre de tyranDébloque un coup final de combo lourd spécial
- Pierre de viséeAméliore les dégâts critiques des tirs
- Pierre de voleurFrapper des ennemis vous confère Fulgurance
- Pierre de zéloteDébloque un coup final de combo léger spécial
- Pierre des larmesVous consommez 20 de détermination pour ajouter Trauma à votre arme secondaire
- Pierre du GeôlierVous consommez 30 de détermination pour ajouter Givre à votre arme
- Pierre du GritcheVous consommez 70 de détermination pour sauter haut dans les airs et ficher votre arme dans le sol devant vous
- Pierre du JugeLes ennemis tués donnent plus de pièces
- Pierre encombranteVous consommez 35 de détermination pour effectuer une attaque lourde chargée
- Pierre engrisailléeLes ennemis tués donnent plus de grisaille
- Pierre fulminanteVous consommez 60 de détermination pour tirer un projectile de gros calibre qui déclenche plusieurs explosions autour de la cible
- Pierre imprégnéeVous consommez 70 de détermination pour lancer votre arme qui frappe plusieurs cibles avant de revenir vers vous
- Pierre infestéeVous consommez 60 de détermination pour lancer un projectile adhésif qui déclenche une énorme explosion après un bref délai
- Pierre inflexibleLe combo d'attaques légères de votre arme est immunisé contre le Déséquilibre
- Pierre instableFrapper 5 fois le même ennemi déclenche une explosion qui inflige des dégâts de zone
- Pierre invoque-spectreVous consommez 30 de détermination pour ajouter Trauma à votre arme
- Pierre maladive du captifVous consommez 100 de détermination pour décrire une violente courbe avec votre arme, en frappant tout ennemi proche
- Pierre mauditeVous consommez 30 de détermination pour ajouter Malédiction à votre arme
- Pierre parasiteL'élimination d'ennemis donne à la pierre des cumuls de Drain de vie.
- Pierre perce-ferLes projectiles transpercent les ennemis
- Pierre propiceChance de critique des attaques CàC améliorée
- Pierre pulsatileLes projectiles libèrent une onde de choc qui attire les ennemis
- Pierre rempartConfère Réduction des dégâts à tous les personnages
