본문으로 건너뛰기

인터페이스

전역 조명은 동적 계산 간접 조명 반사, 스카이 섀도잉, 앰비언트 오클루전의 품질을 제어합니다. ‘높음’ 이상으로 설정하면 더 정확한 레이 트레이싱 방식을 사용하여 조명을 처리하지만, 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

Game.ST_Settings.GlobalIllumimationDesc

다른 언어

15
한국어전역 조명은 동적 계산 간접 조명 반사, 스카이 섀도잉, 앰비언트 오클루전의 품질을 제어합니다. ‘높음’ 이상으로 설정하면 더 정확한 레이 트레이싱 방식을 사용하여 조명을 처리하지만, 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
독일어Die globale Beleuchtung steuert die Qualität der dynamisch berechneten indirekten Lichtreflexionen, Himmelsschatten und Umgebungsverdeckung. Ab der Einstellung „Hoch“ werden genauere Raytracing-Methoden zur Berechnung der Beleuchtung verwendet, was jedoch zu einer Verringerung der Leistung führen kann.
영어Global Illumination controls the quality of dynamically calculated indirect lighting bounces, sky shadowing and Ambient Occlusion. Settings of 'High' and above use more accurate ray tracing methods to solve lighting, but can reduce performance.
스페인어La iluminación global controla la calidad de los rebotes de luz indirecta calculados dinámicamente, el sombreado del cielo y la oclusión ambiental. Los ajustes en "Alta" o superior utilizan métodos de trazado de rayos más precisos para calcular la iluminación, pero pueden reducir el rendimiento.
스페인어(라틴 아메리카)La iluminación global controla la calidad de los reflejos de luz indirecta calculados dinámicamente, las sombras del cielo y la oclusión ambiental. La configuración “Alto” o superior usa métodos de trazado de rayos más precisos, pero pueden reducir el rendimiento.
프랑스어L'illumination globale contrôle la qualité des rebonds lumineux indirects calculés dynamiquement, des ombres dans le ciel et de l'occlusion ambiante. Les qualtiés à partir d'Élevée utilisent une méthode de raytracing plus précise pour calculer l'éclairage, en sollicitant plus votre matériel.
이탈리아어L'illuminazione globale controlla la qualità della luce riflessa e diffusa in modo indiretto calcolata dinamicamente, delle ombre del cielo e dell'occlusione ambiente. Le impostazioni "Elevata" e superiori utilizzano metodi di raytracing più accurati per il calcolo delle luci, ma le prestazioni potrebbero peggiorare.
일본어動的に計算される間接光の反射、スカイシャドウイング、アンビエントオクルージョンの品質を調整します。「高」以上に設定すると、より正確なレイトレーシングの手法を使用してライティングを解析しますが、パフォーマンスが低下する場合があります。
폴란드어Globalne oświetlenie wpływa na jakość obliczanych w czasie rzeczywistym niebezpośrednich odbić światła, cieniowania nieba oraz okluzji otoczenia. Ustawienia wysokie i wyższe używają dokładniejszego śledzenia promieni dla lepszych efektów oświetlenia, mogą jednak zmniejszyć wydajność.
포르투갈어A iluminação global controla a qualidade de reflexos de iluminação indireta calculados de forma dinâmica, as sombras nos céus e a oclusão ambiente. As definições "Elevado" e superiores usam métodos de ray-tracing mais precisos para controlar a iluminação, mas podem reduzir o desempenho.
포르투갈어(브라질)A iluminação global controla a qualidade dos cálculos dinâmicos de reflexos de luz indireta, sombreamento do céu e oclusão de ambiente. Definir como "Alta" ou superior utiliza métodos mais precisos de traçado de raios para resolver a iluminação, mas podem reduzir o desempenho.
러시아어Определяет качество динамически рассчитываемых отражений света (непрямого освещения), затенения от неба и окклюзии окружающего освещения. Высокое качество и параметры выше используют более точные методы трассировки лучей для расчета освещения, но могут снижать производительность.
우크라이나어Визначте якість динамічно обчислюваних відбитків світла (непрямого освітлення), затінення від неба та оклюзії навколишнього освітлення. Параметри «Висок.» і вище використовують більш точні методи трасування променів для обчислення освітлення, але можуть знижувати продуктивність.
중국어(간체)决定通过动态计算的间接光反射、天空阴影以及环境光遮蔽的品质。采用“高”及以上的设置将利用更加精准的光线追踪手段来处理光照效果,但这么做将影响性能表现。
중국어(번체)全域照明控制動態計算的間接照明反射、天空陰影與環境遮蔽的品質。設定為「高」及以上會使用更精確的光線追蹤方法來處理光影,但會降低效能。

사용처

1
  • WBP_MOT_Displaywidget
전역 조명은 동적 계산 간접 조명 반사, 스카이 섀도잉, 앰비언트 오클루전의 품질을 제어합니다. ‘높음’ 이상으로 설정하면 더 정확한 레이 트레이싱 방식을 사용하여 조명을 처리하지만, 성능 저하가 발생할 수 있습니다. — 인터페이스 | 모탈 쉘 2 데이터베이스